Tarjetas Gráficas

DLSS 5 lleva la RTX 5090 al límite de potencia y da ventaja a los modelos con doble conector

Pruebas con DLSS 5 muestran consumos de hasta 802 W en una RTX 5090 Lightning Z y diferencias de rendimiento de hasta un 20% frente al modelo de referencia.

Las primeras pruebas independientes con DLSS 5 apuntan a que el nuevo renderizado neuronal de Nvidia puede llevar a la GeForce RTX 5090 hasta sus límites de alimentación. Una comparativa entre la RTX 5090 Founders Edition y la MSI RTX 5090 Lightning Z muestra que el modelo con dos conectores 12V-2×6 consigue mantener un rendimiento superior cuando la carga neuronal aumenta, aunque a costa de un consumo eléctrico considerablemente mayor.

Las mediciones fueron realizadas por Tom’s Hardware con una implementación comunitaria de DLSS 5 mediante OptiScaler, por lo que no representan todavía el comportamiento definitivo de una integración oficial realizada por un desarrollador mediante Nvidia Streamline. Las pruebas se ejecutaron a 4K, con DLSS Performance, ajustes gráficos máximos y ray tracing o path tracing según el juego, sin utilizar Multi Frame Generation.

La RTX 5090 Founders Edition se acerca a su límite de 575 W

Una de las diferencias fundamentales entre las dos tarjetas está en su sistema de alimentación. La RTX 5090 Founders Edition utiliza un único conector 12V-2×6 y tiene un límite de potencia de 575 W. La MSI RTX 5090 Lightning Z incorpora dos conectores y dispone de un modo Extreme con un límite de hasta 1.000 W.

En Cyberpunk 2077, la Founders Edition pasó de consumir unos 482 W a 551 W al activar DLSS 5. La Lightning Z aumentó de aproximadamente 580 W a 723 W, un incremento cercano al 25%. La tarjeta de MSI mantuvo además una ventaja de rendimiento que llegó a situarse alrededor del 17% frente al modelo de referencia.

La tendencia se hizo todavía más evidente en Hogwarts Legacy. La Lightning Z pasó de unos 480 W sin renderizado neuronal a alrededor de 720 W con DLSS 5, lo que supone un incremento del 50%. En estas condiciones, la caída de rendimiento causada por DLSS 5 fue del 49% en la RTX 5090 Founders Edition y del 42% en la Lightning Z.

DLSS 5 llegó a elevar el consumo de la Lightning Z hasta 802 W

Control mostró uno de los escenarios de mayor consumo. La MSI RTX 5090 Lightning Z utilizaba unos 691 W antes de activar DLSS 5 y alcanzó aproximadamente 802 W con el renderizado neuronal. La Founders Edition, en cambio, volvió a encontrarse prácticamente en su techo de 575 W.

Ambas tarjetas registraron una caída cercana al 42% en rendimiento al activar DLSS 5 en esta prueba, pero la mayor capacidad energética de la Lightning Z le permitió conservar alrededor de un 20% más de fotogramas por segundo de media y mejores valores de 1% low.

Los resultados sugieren que las cargas de renderizado neuronal pueden aprovechar un margen de potencia superior al disponible en el diseño de referencia de la RTX 5090. No obstante, las cifras proceden de juegos en los que DLSS 5 fue añadido mediante herramientas de la comunidad y no deben extrapolarse directamente a todas las implementaciones oficiales.

DLSS 5 debuta oficialmente en la serie GeForce RTX 50

Nvidia ha confirmado que DLSS 5 introduce su sistema de renderizado neuronal guiado en 3D y estará disponible inicialmente para las tarjetas gráficas y portátiles GeForce RTX Serie 50. NBA 2K27 es el primer juego con una implementación oficial de la tecnología.

DLSS 5 se integra con otras tecnologías de la compañía como Super Resolution, Multi Frame Generation y Ray Reconstruction. Las pruebas realizadas con la versión adaptada por la comunidad muestran que su carga computacional puede ser elevada, por lo que las implementaciones oficiales serán clave para determinar hasta qué punto el consumo y las diferencias observadas entre diseños de RTX 5090 se reproducen en juegos compatibles.