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DLSS 5 debuta el 4 de septiembre con NBA 2K27 y en PC exige una GeForce RTX 50

Nvidia estrena DLSS 5 con NBA 2K27. El nuevo renderizado neuronal requiere una RTX 50 y un Game Ready Driver que llegará junto al lanzamiento.

Nvidia estrenará oficialmente DLSS 5 en NBA 2K27 el 4 de septiembre de 2026 en Europa. El juego de Visual Concepts y 2K será el primero en incorporar de forma comercial el nuevo sistema 3D-Guided Neural Rendering, una tecnología basada en inteligencia artificial que busca mejorar la iluminación y la representación de materiales en tiempo real.

La activación está programada para las 21:00 del 3 de septiembre en horario del Pacífico, lo que corresponde a las 06:00 del 4 de septiembre en la España peninsular. En equipos locales, DLSS 5 será compatible inicialmente con toda la familia GeForce RTX 50, tanto en tarjetas gráficas de escritorio como en GPU para portátiles. También estará disponible para suscriptores de GeForce NOW Ultimate mediante servidores operados por Nvidia con hardware GeForce RTX 5080.

DLSS 5 va más allá de aumentar los FPS

La principal novedad de DLSS 5 es 3D-Guided Neural Rendering. A diferencia de funciones como Super Resolution o Multi Frame Generation, cuyo objetivo principal está relacionado con reconstruir imágenes o generar fotogramas adicionales, el nuevo sistema utiliza inteligencia artificial para añadir información visual relacionada con iluminación y materiales.

El modelo recibe como referencia el fotograma creado por el motor del juego junto con datos como color, vectores de movimiento, iluminación, propiedades de las superficies y geometría. Nvidia afirma que el proceso está diseñado para mantener la estructura original de la escena y producir resultados temporalmente estables de un fotograma al siguiente.

En NBA 2K27, Visual Concepts utiliza esta tecnología especialmente en los jugadores y los escenarios de los partidos. Entre los efectos mostrados se encuentran una representación más natural de la luz atravesando determinadas zonas de la piel, mejoras en el comportamiento de la iluminación sobre el pelo, dispersión subsuperficial y sombras de contacto más definidas.

Los desarrolladores controlan cuánto modifica DLSS 5

Nvidia ha detallado que DLSS 5 no funciona simplemente como un filtro aplicado de la misma forma a toda la imagen. Su SDK ofrece a los estudios diferentes modelos neuronales y controles para decidir cómo y dónde se aplica el procesamiento.

Entre las herramientas disponibles aparecen Structure Intensity y Tone Intensity. La primera permite ajustar detalles como oclusión ambiental, reflejos y dispersión subsuperficial, mientras que la segunda interviene sobre aspectos más amplios de iluminación y color.

El sistema también incorpora máscaras semánticas que permiten diferenciar objetos y personajes. Los desarrolladores pueden, por ejemplo, aplicar una intensidad diferente a un jugador y al público del estadio o limitar los cambios a determinados materiales. Para el usuario final, sin embargo, la implementación de NBA 2K27 se presenta mediante una opción para activar o desactivar DLSS Neural Rendering.

Será necesario instalar un nuevo Game Ready Driver

Los propietarios de una GeForce RTX 50 tendrán que instalar el nuevo GeForce Game Ready Driver que Nvidia distribuirá coincidiendo con el estreno de DLSS 5. Después de actualizar el controlador, NBA 2K27 mostrará la opción DLSS Neural Rendering dentro de sus ajustes de vídeo.

La función podrá combinarse con otras tecnologías de la plataforma DLSS, incluidas Super Resolution y Multi Frame Generation, además de Nvidia Reflex. Durante el juego y las repeticiones también será posible alternar Neural Rendering mediante la tecla F9.

Nvidia promete hasta 370 FPS a 4K con una RTX 5090

Nvidia ha publicado sus propias cifras de rendimiento para NBA 2K27, aunque deben considerarse resultados proporcionados por el fabricante y no pruebas independientes. Con una GeForce RTX 5090, resolución 4K, ajustes Ultra y ray tracing, la compañía indica hasta 370 fotogramas por segundo utilizando el conjunto de tecnologías DLSS.

A 2560 x 1440 píxeles, Nvidia anuncia hasta 590 FPS con una RTX 5090, 410 FPS con una RTX 5080, 350 FPS con una RTX 5070 Ti y 260 FPS con una RTX 5070. Estas cifras combinan DLSS 5 con las tecnologías de generación y reconstrucción de imagen disponibles en la plataforma, por lo que no representan el rendimiento nativo del juego.

La compañía asegura además que ha reducido considerablemente los requisitos computacionales del nuevo Neural Rendering desde su primera demostración. La implementación inicial necesitaba dos RTX 5090, mientras que la versión de lanzamiento puede ejecutarse sobre una sola GPU y estará habilitada en toda la familia RTX 50.

Las RTX 40, RTX 30 y RTX 20 quedan fuera de DLSS 5

La compatibilidad constituye una diferencia importante frente a otras partes de DLSS. El 3D-Guided Neural Rendering de DLSS 5 está limitado oficialmente a la arquitectura utilizada por las GeForce RTX 50. Las RTX 40, RTX 30 y RTX 20 pueden continuar utilizando las funciones DLSS compatibles con cada generación, pero no dispondrán del nuevo Neural Rendering en el lanzamiento.

NBA 2K27 será así la primera prueba comercial de una tecnología que Nvidia presentó inicialmente en marzo de 2026. Su estreno permitirá comprobar en hardware de consumo tanto las mejoras visuales como el coste de rendimiento del nuevo procesamiento neuronal, después de varios meses de demostraciones y experimentos no oficiales con DLSS 5.