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BeamNG.drive llega a PS5 el 19 de octubre tras más de una década en PC

BeamNG.drive se estrenará en PS5 el 19 de octubre de 2026. La versión de lanzamiento no tendrá soporte para mods ni realidad virtual.

BeamNG ha puesto fecha a la llegada de BeamNG.drive a PlayStation 5. El simulador de conducción y físicas se estrenará en la consola de Sony el 19 de octubre de 2026, culminando el salto a consolas de un juego que durante más de una década ha estado asociado principalmente al PC.

El estudio ya había confirmado en mayo que preparaba una versión para PS5, pero hasta ahora no había anunciado el día concreto del lanzamiento. La fecha del 19 de octubre es oficial y el juego ya puede añadirse a la lista de deseos de PlayStation Store.

BeamNG.drive llegará a PS5 el 19 de octubre

La versión para PS5 trasladará a consola la principal característica de BeamNG.drive: su sistema de físicas de cuerpos blandos, capaz de simular en tiempo real numerosos componentes de los vehículos y representar deformaciones y daños con un nivel de detalle poco habitual en otros juegos de conducción.

BeamNG.drive combina conducción libre, pruebas, escenarios y diferentes entornos abiertos en los que el jugador puede experimentar con vehículos y condiciones físicas. Su planteamiento se aleja de un juego de carreras tradicional y está más orientado a la simulación, la experimentación y la libertad para crear situaciones.

El lanzamiento en PlayStation supone un cambio importante para el proyecto después de años de desarrollo centrado en PC. La versión de PS5 seguirá además el modelo de Early Access, por lo que BeamNG continuará desarrollando y ampliando el juego después de su llegada a la consola.

La versión de PS5 se estrenará sin mods ni realidad virtual

BeamNG ha confirmado dos limitaciones importantes para el lanzamiento: los mods y la realidad virtual no estarán disponibles inicialmente en PS5.

En PC, los mods se han convertido en una parte importante de la comunidad de BeamNG.drive, con vehículos, mapas y otros contenidos creados por usuarios. El estudio no ha anunciado todavía cuándo podría aparecer una función equivalente en PlayStation.

La situación es similar con la realidad virtual. BeamNG.drive dispone en PC de soporte experimental para VR, pero esa capacidad no formará parte de la versión de PS5 el 19 de octubre.

El equipo asegura que su objetivo a largo plazo es conseguir una mayor paridad de funciones entre plataformas cuando sea posible, pero no ha confirmado ni fechas ni el alcance exacto de futuras incorporaciones. Por tanto, no está garantizado que mods y VR lleguen posteriormente a PS5 ni cuándo podrían hacerlo.

BeamNG.drive no tiene una versión de Xbox anunciada

El lanzamiento confirmado corresponde específicamente a PlayStation 5. BeamNG no ha anunciado una versión para Xbox ni una fecha para llevar el juego a las consolas de Microsoft.

El propio estudio mantiene que no puede confirmar actualmente soporte futuro para otras plataformas. Por ello, el estreno del 19 de octubre no debe interpretarse como el inicio simultáneo de un lanzamiento general en todas las consolas.

La versión 0.40 para PC llegará aproximadamente en las mismas fechas

Los jugadores de PC también tendrán novedades alrededor del lanzamiento en PS5. BeamNG ha adelantado que espera publicar la versión 0.40 aproximadamente en torno al 19 de octubre.

El estudio no ha establecido el 19 de octubre como fecha exacta para esta actualización de PC, por lo que ambas fechas no deben considerarse necesariamente idénticas. La formulación oficial indica que la versión 0.40 se espera alrededor de ese periodo.

BeamNG.drive se encuentra actualmente en la rama 0.39, una de las actualizaciones más importantes de su historia reciente, con cambios gráficos, una nueva interfaz y otras mejoras. La 0.40 será la siguiente gran actualización mientras el proyecto inicia su etapa en PlayStation.

Más de una década después, BeamNG.drive da el salto a consola

BeamNG.drive lleva más de diez años evolucionando en PC y se ha convertido especialmente en un referente por sus simulaciones de impactos, deformaciones y comportamiento de vehículos. La llegada a PS5 obligó al estudio a trabajar en optimización, controles, interfaz y usabilidad para adaptar una simulación originalmente diseñada alrededor del PC al entorno de consola.

El resultado podrá probarse a partir del 19 de octubre de 2026 en PS5. En el lanzamiento habrá que asumir dos diferencias relevantes respecto a la experiencia disponible en PC: no habrá mods y tampoco soporte para VR.