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DLSS 5 a prueba en una RTX 5080: hasta 235 FPS en NBA 2K27, pero todavía muestra ghosting

Una prueba técnica de DLSS 5 en NBA 2K27 muestra grandes mejoras de iluminación y materiales y hasta 235 FPS en 4K con una RTX 5080.

DLSS 5 ya puede probarse oficialmente en NBA 2K27 y sus primeros análisis independientes permiten comprobar tanto el potencial como las limitaciones de la nueva tecnología de NVIDIA. Una prueba realizada con una GeForce RTX 5080 muestra cambios importantes en iluminación, piel, materiales y sombras, además de alcanzar hasta 235 FPS en 4K con Multi Frame Generation 6X. También aparecen pequeños artefactos alrededor de jugadores y del balón en movimiento.

DLSS 5 cambia la imagen final, no solo la resolución

La principal novedad de DLSS 5 es el denominado renderizado neuronal guiado en 3D. A diferencia de Super Resolution, cuyo objetivo principal es reconstruir una imagen de mayor resolución, esta tecnología interviene en la apariencia final del fotograma para mejorar elementos como iluminación y respuesta de los materiales.

NVIDIA utiliza un modelo generativo de difusión de un solo paso que recibe información del fotograma renderizado, vectores de movimiento, estado temporal y parámetros definidos por los desarrolladores. Durante su entrenamiento también utiliza información procedente del motor, como color, albedo, iluminación y normales de las superficies.

El objetivo es mejorar la apariencia sin modificar libremente la estructura diseñada por los artistas. La geometría y el contenido de la escena continúan procediendo del motor del juego, mientras el modelo aporta información aprendida sobre la apariencia de materiales e iluminación del mundo real.

NBA 2K27 muestra el efecto especialmente en la piel

Profesional Review probó DLSS 5 utilizando NBA 2K27, el primer juego comercial que incorpora oficialmente el nuevo sistema. El banco de pruebas estaba formado por un Intel Core Ultra 9 285K, 128 GB de memoria DDR5 y una GeForce RTX 5080, con el juego ejecutándose en resolución 4K, ajustes Ultra y ray tracing.

Las diferencias más evidentes se observaron en los jugadores. Con DLSS 5 activado, el análisis detectó una piel con menos aspecto plástico, mayor contraste en las facciones y cambios en la forma en que la iluminación interactúa con la superficie.

Cabello, ropa y balón también ganaron definición y volumen aparente. El sistema modificó además sombras, reflejos y la iluminación del público y las gradas.

La dirección artística sigue en manos del desarrollador

DLSS 5 incorpora controles que permiten a los desarrolladores determinar hasta qué punto interviene el modelo. Entre ellos están los parámetros relacionados con la intensidad estructural y tonal.

Esto es importante porque el nuevo sistema puede modificar de forma visible la apariencia final. Una aplicación excesiva podría alejarse de la estética buscada por el estudio, por lo que NVIDIA ha diseñado la tecnología para que cada desarrollador ajuste el resultado por juego o incluso por escena.

Para el usuario, DLSS Neural Rendering puede activarse o desactivarse cuando el juego ofrece esa posibilidad. En NBA 2K27 aparece dentro de los ajustes de vídeo.

RTX 5080: de 91 a 235 FPS según Frame Generation

La prueba de Profesional Review muestra el coste computacional del nuevo renderizado neuronal, pero también la importancia que adquiere Multi Frame Generation para compensarlo.

  • DLSS 5 con Frame Generation 2X: 91 FPS.
  • DLSS 5 con Frame Generation 4X: 173 FPS.
  • DLSS 5 con Frame Generation 6X: 235 FPS.

Las cifras corresponden exclusivamente al banco de pruebas utilizado y a NBA 2K27 en 4K con ray tracing y ajustes Ultra. No pueden extrapolarse directamente a otros juegos o configuraciones.

Como referencia adicional, NVIDIA afirma que una RTX 5090 puede alcanzar hasta 370 FPS en NBA 2K27 a 4K, Ultra y ray tracing utilizando el conjunto completo de tecnologías DLSS. Se trata de una medición proporcionada por el propio fabricante.

Multi Frame Generation puede generar cinco fotogramas adicionales

Las GeForce RTX 50 pueden utilizar Multi Frame Generation para generar mediante IA hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado convencionalmente, lo que NVIDIA comercializa como modo 6X.

DLSS 4.5 añadió además Dynamic Multi Frame Generation, que puede variar automáticamente el multiplicador para intentar mantener una tasa de fotogramas objetivo. Esta tecnología cobra especial importancia con DLSS 5 debido al coste adicional que supone ejecutar el renderizado neuronal en tiempo real.

Super Resolution, Neural Rendering y Multi Frame Generation realizan tareas diferentes. Una reconstruye una imagen de mayor resolución, otra modifica la apariencia final de iluminación y materiales y la tercera genera fotogramas intermedios para elevar la fluidez.

La prueba todavía detectó ghosting

El análisis no estuvo libre de problemas. Profesional Review observó pequeños rastros de ghosting alrededor de algunos jugadores y del balón durante determinadas secuencias en movimiento.

La estabilidad temporal es uno de los problemas técnicos que NVIDIA afirma haber abordado específicamente al desarrollar DLSS 5. Su modelo es causal y utiliza información temporal para mantener consistencia entre fotogramas, pero las pruebas muestran que todavía pueden aparecer artefactos en determinadas situaciones.

El comportamiento deberá comprobarse en más juegos, ya que un título deportivo con jugadores, extremidades y un balón moviéndose rápidamente representa una carga visual diferente a la de un juego de acción, conducción o mundo abierto.

DLSS 5 requiere una GeForce RTX Serie 50

El renderizado neuronal guiado en 3D está oficialmente limitado a las GeForce RTX Serie 50. Las RTX 40, RTX 30 y RTX 20 continúan siendo compatibles con otras funciones de DLSS, como Super Resolution y Ray Reconstruction según la generación, pero no con el nuevo Neural Rendering de DLSS 5.

NBA 2K27 requiere además el GeForce Game Ready Driver 616.64 WHQL o posterior. NVIDIA permite activar la función desde los ajustes de vídeo mediante la opción DLSS Neural Rendering.

DLSS 5 se estrena comercialmente en NBA 2K27

NVIDIA lanzó oficialmente DLSS 5 el 3 de septiembre de 2026 con NBA 2K27 como primer título compatible. La tecnología también puede utilizarse a través de GeForce NOW en configuraciones compatibles.

La compañía ya ha anunciado el respaldo de grandes editoras y estudios, entre ellos Bethesda, Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games, Tencent y NetEase, aunque la disponibilidad concreta dependerá de la integración que realice cada desarrollador.

Un cambio más profundo que el escalado tradicional

DLSS 5 supone un cambio de enfoque porque la inteligencia artificial deja de limitarse a reconstruir píxeles o generar fotogramas adicionales y pasa a intervenir directamente en la apariencia que finalmente llega a la pantalla.

Las pruebas con NBA 2K27 muestran mejoras visibles en materiales, iluminación y personajes, pero también confirman dos condicionantes importantes: el Neural Rendering consume una cantidad significativa de recursos y su resultado depende de cómo cada desarrollador configure los controles artísticos.

Los 235 FPS registrados con una RTX 5080 demuestran la capacidad de Multi Frame Generation para recuperar fluidez en este escenario, mientras que el ghosting observado en algunas secuencias deja margen para mejorar la estabilidad temporal a medida que DLSS 5 llegue a más juegos.