Gaming

STALKER 2 recibe el parche 2.0.5 con más de 200 correcciones de misiones, rendimiento y NPC

El parche 2.0.5 de STALKER 2 corrige más de 200 problemas en misiones, NPC, rendimiento, controles, iluminación y la expansión Cost of Hope.

GSC Game World ha publicado el parche 2.0.5 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl con más de 200 correcciones y ajustes. La actualización se centra especialmente en problemas de progresión de misiones, comportamiento de NPC y mutantes, rendimiento, controles, iluminación, clima y errores introducidos o detectados tras la gran actualización 2.0 y la expansión Cost of Hope.

El parche ya está llegando a PC, Xbox y PlayStation. Entre las correcciones más visibles se encuentran la sensibilidad excesiva de los sticks al utilizar un mando en PC, las notificaciones que podían quedarse permanentemente en pantalla y un error capaz de bloquear el ciclo nocturno durante la partida.

Más de 200 correcciones en STALKER 2

Una parte importante del parche está dedicada al comportamiento de personajes y criaturas. GSC ha ajustado la capacidad de los NPC para escuchar al jugador cuando hay niebla, lluvia o tormentas y ha corregido diferentes situaciones en las que personajes podían quedar suspendidos en el aire, adoptar una pose incorrecta o aparecer en lugares donde no correspondían.

También se han corregido anomalías relacionadas con el combate. La Chimera invocada durante determinados encuentros ya debería poder dañar correctamente a objetivos en movimiento y se han solucionado diferentes problemas con enemigos, oleadas de mutantes y posiciones de aparición.

Los cuerpos de personajes muertos tampoco deberían cambiar de posición simplemente porque el jugador abandone una zona y regrese posteriormente.

Cost of Hope recibe numerosas correcciones de misiones

La expansión Cost of Hope concentra una cantidad considerable de los cambios del parche 2.0.5. GSC ha solucionado diferentes situaciones capaces de interrumpir el progreso de la campaña o permitir que el jugador accediera a determinadas áreas antes del momento previsto.

Una de las correcciones impide bloquear la progresión de las misiones de Cost of Hope al abandonar la zona de la central nuclear de Chornóbil antes de que la historia permita hacerlo. También se han revisado puntos y tiempos de aparición de personajes en Dangerous Way y la posición de miembros de Freedom en el centro de operaciones de la CNPP después de completar la historia principal de la expansión.

Otras misiones que reciben correcciones incluyen Moving in the Shadows, The Price of a Miracle, In Memory of the Fallen, The Destructive Power of the Mind, Unexpected Alliance y To the Origins of Freedom.

El parche también aumenta la durabilidad de la escopeta Guardian durante el enfrentamiento con Zulu para evitar que el arma se convierta en un problema adicional durante ese combate.

GSC corrige varios problemas que podían detener la campaña

La actualización no se limita al contenido de Cost of Hope. GSC ha corregido problemas de diferentes misiones de la campaña principal que podían impedir completar objetivos o provocar comportamientos incorrectos de personajes importantes.

Entre ellos se encuentra un error que podía impedir terminar The Poppy Field después de encontrar el sótano. También se han solucionado situaciones en las que Richter bloqueaba físicamente al jugador, Mavka podía morir cuando no debía hacerlo o determinados diálogos comenzaban a través de puertas y paredes.

Además, se han corregido NPC ausentes, secuencias que podían activarse antes de tiempo, objetivos que desaparecían incorrectamente y personajes que cambiaban de posición después de guardar y cargar una partida.

Mejoras de rendimiento en varias zonas

El parche 2.0.5 incorpora optimizaciones específicas para determinadas áreas y encuentros que podían provocar caídas de rendimiento.

GSC menciona mejoras durante el combate multitudinario de la Arena, dentro de la zona Monorail y en Perimeter Dam. También se ha mejorado el rendimiento durante la misión Uninvited Guests.

Estas correcciones llegan pocas semanas después de Update 2.0, una actualización mucho más amplia que migró STALKER 2 a Unreal Engine 5.5.4 y modificó numerosos elementos gráficos y técnicos del juego.

La iluminación y el clima también reciben ajustes

Uno de los problemas visuales corregidos afectaba a las transiciones entre interiores y exteriores. El cambio de iluminación podía producirse de manera demasiado brusca al salir de edificios, algo que GSC afirma haber solucionado con esta actualización.

También se ha corregido la aparición de niebla dentro de edificios después de que el tiempo cambiara de lluvia a cielo despejado, así como problemas con partículas de lluvia después de cargar una partida.

El estudio ha ajustado además la distancia a la que aparece la vegetación alrededor del jugador, junto con distintos elementos gráficos, efectos de partículas, huellas y objetos repartidos por diferentes regiones.

El parche añade pequeños contenidos además de corregir errores

Aunque 2.0.5 está centrado principalmente en solucionar problemas, GSC también ha incorporado algunos elementos adicionales.

La actualización añade una guarida de Snorks en la zona de la CNPP, un artefacto asociado a la anomalía Lightbulbs y nuevo botín alrededor de SIRCAA. Moving in the Shadows recibe además puntos adicionales de guardado automático.

También se ha corregido la ausencia del artefacto Weird Bolt en la anomalía Vortex, un problema que podía impedir que algunos jugadores encontraran el objeto donde correspondía.

Los controles con mando en PC deberían responder mejor

Los jugadores de PC que utilizan mando reciben una corrección específica. Tras Update 2.0, los sticks izquierdo y derecho podían reaccionar con demasiada sensibilidad, haciendo que movimientos relativamente pequeños produjeran desplazamientos o giros excesivos.

GSC incluye una corrección específica para este comportamiento en 2.0.5. La actualización también resuelve diferentes problemas de interfaz, subtítulos, estadísticas y HUD.

Entre ellos se encuentra el fallo que mantenía determinadas notificaciones del sistema visibles indefinidamente y un problema que podía impedir que el campo de visión regresara a su valor correcto al comenzar una cinemática con el modo inmersivo activado.

GSC avisa de posibles problemas con los mods

Como en actualizaciones anteriores, GSC advierte de que los mods pueden dejar de funcionar correctamente después de instalar el parche. Los cambios internos realizados por una actualización pueden modificar archivos o sistemas de los que dependen las modificaciones creadas por la comunidad.

Si aparecen problemas de estabilidad o rendimiento después de actualizar, el estudio recomienda desactivar temporalmente los mods para comprobar si alguno está provocando el fallo.

El parche 2.0.5 continúa así el trabajo posterior a Update 2.0 y Cost of Hope. Después de los parches 2.0.1, 2.0.2, 2.0.3 y 2.0.4 publicados durante las semanas anteriores, GSC señala que seguirá trabajando tanto en la expansión como en futuras actualizaciones de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.