Battlefield 6 sigue con problemas tras la actualización 1.4.3.0: EA detalla qué fallos continúan abiertos
EA actualiza el estado de los errores de Battlefield 6 tras 1.4.3.0 y 1.4.3.1: algunos ya están corregidos, pero Proximity Chat sigue desactivado.
La actualización 1.4.3.0 de Battlefield 6 ha dejado una lista de problemas que EA continúa corrigiendo varios días después de su lanzamiento. Los errores afectan a elementos como los accesorios de las armas, el matchmaking de REDSEC, Proximity Chat, el minimapa y diferentes indicadores de la interfaz.
La situación, sin embargo, ha cambiado desde los primeros informes. EA lanzó posteriormente la versión 1.4.3.1 y ha aplicado cambios adicionales desde el servidor. Algunos problemas ya están solucionados, otros han mejorado y varios continúan abiertos.
Qué pasó después de Battlefield 6 1.4.3.0
Battlefield 6 recibió la actualización 1.4.3.0 el 15 de septiembre de 2026 junto con Season 4: Tidal Strike. El parche introdujo numerosos cambios de equilibrio, mejoras para vehículos, armas, REDSEC, interfaz y nuevo contenido como el evento Deep Six y Proximity Chat.
Poco después del despliegue comenzaron a aparecer informes sobre diferentes fallos. EA reconoció oficialmente varios de ellos y el 16 de septiembre distribuyó un pequeño hotfix de cliente que posteriormente identificó como 1.4.3.1.
Ese hotfix estaba destinado a corregir una inconsistencia relacionada con el backend y optimizar sistemas. EA aclaró que 1.4.3.1 no introducía cambios de gameplay ni de balance.
El matchmaking de REDSEC ha mejorado tras 1.4.3.1
Uno de los problemas más importantes afectaba al matchmaking de los modos Battle Royale de REDSEC. Inicialmente, EA explicó que no todos los jugadores ni todas las regiones estaban afectados, lo que dificultaba encontrar la causa.
En su actualización de estado del 18 de septiembre, la compañía informó de una mejora: según sus propios datos y los comentarios recibidos de la comunidad, el matchmaking se ha estabilizado desde el lanzamiento de 1.4.3.1.
EA no da el problema por completamente cerrado. El matchmaking sigue bajo monitorización y la compañía lo considera una de sus prioridades.
Los accesorios desaparecidos parecen limitarse al campo de tiro
Después de 1.4.3.0 algunos jugadores informaron de accesorios de armas que desaparecían o cambiaban inesperadamente.
La investigación de EA ha acotado considerablemente el problema. La compañía indica ahora que el fallo de los accesorios está aislado al Firing Range o campo de tiro y que no afecta a las partidas normales de multijugador ni a REDSEC.
Eso supone una mejora respecto a la incertidumbre inicial, aunque todavía no existe una solución definitiva. EA continúa investigando el error para corregirlo también dentro del campo de tiro.
Proximity Chat continúa completamente desactivado
La situación más clara entre las funciones afectadas es la de Proximity Chat. La función llegó con Tidal Strike para permitir escuchar a otros jugadores cercanos en función de su posición dentro del escenario.
EA detectó un problema poco después del lanzamiento y decidió desactivarla mientras investiga la causa.
La actualización de estado más reciente confirma que Proximity Chat permanece deshabilitado. EA indicó además que seguiría apagado durante el fin de semana mientras los desarrolladores trabajan en una solución.
Por ahora no existe una fecha confirmada para su regreso. La compañía asegura que informará a los jugadores cuando pueda volver a activarlo.
El problema del minimapa está identificado pero todavía necesita un parche
Otro fallo reconocido provoca que el minimapa pueda desaparecer cuando el jugador queda abatido.
En este caso EA ya ha identificado la causa subyacente. Sin embargo, la solución requiere una actualización del cliente, por lo que no puede resolverse simplemente mediante un cambio del servidor.
La compañía indicó que trabaja para incorporar la corrección en su siguiente actualización de cliente. Hasta que esa versión se publique, el problema debe considerarse todavía abierto.
Las notificaciones retrasadas ya deberían funcionar con normalidad
Uno de los errores que sí ha cambiado de estado afecta a las notificaciones de la interfaz. Después de 1.4.3.0 se registraron retrasos en elementos como el marcador, determinados avisos y los indicadores de impactos.
EA confirmó el 18 de septiembre que ha desplegado un cambio en el backend del servidor para solucionar el retraso de las notificaciones del HUD.
Según la compañía, esos avisos deberían volver a aparecer de forma instantánea. Por tanto, este problema ya no figura únicamente como «en investigación», como ocurría en el primer listado publicado después del parche.
Los problemas del evento Deep Six ya han sido corregidos
La actualización también provocó errores dentro del nuevo evento Deep Six Collection.
Uno hacía que la pantalla informativa del evento apareciera repetidamente cada vez que el usuario visitaba su pestaña. EA corrigió este comportamiento y ahora el aviso debería mostrarse únicamente la primera vez.
También quedó solucionado un problema relacionado con los contratos de Deep Six. Algunos jugadores no estaban recibiendo los contratos correspondientes al nivel previsto, pero EA desplegó una corrección para restaurar el funcionamiento esperado.
Javelin Anticheat también recibió una corrección
EA ha actualizado además Javelin Anticheat. La nueva versión debería ser compatible con compilaciones Windows Insider que anteriormente no estaban soportadas.
Este cambio se publicó junto al seguimiento de incidencias de 1.4.3.0 y figura entre los problemas que ya han recibido una intervención específica por parte del equipo.
Han aparecido nuevos errores en REDSEC
La lista no se limita a los problemas descubiertos inmediatamente después de 1.4.3.0. En su actualización del 18 de septiembre, EA reconoció otras incidencias que continúa investigando.
Una de ellas provoca que los números de daño superiores a 100 puedan mostrarse incorrectamente en el HUD de REDSEC. EA aclara que el daño real se calcula correctamente en el servidor y que el fallo es únicamente visual.
También existe un problema con los jugadores que llevan armadura: pueden faltar los indicadores de daño recibido y las señales direccionales que deberían mostrar desde dónde llegan los disparos. EA trabaja en una corrección.
El indicador de distancia de los rifles de francotirador también está roto
Los jugadores han informado asimismo de la desaparición del indicador de Zeroing utilizado para mostrar el ajuste de distancia en determinados rifles de francotirador.
EA afirma haber encontrado ya la causa. Al igual que ocurre con el error del minimapa, la solución requiere una nueva actualización del cliente y todavía no se ha distribuido.
EA investiga demasiado daño del Interdictor en Gauntlet
El Interdictor también está bajo revisión después de que algunos jugadores detectaran cifras de daño superiores a las previstas dentro de Gauntlet.
EA reconoce que el arma puede estar infligiendo una cantidad de daño no intencionada en ese modo y planea ajustar sus valores para devolverlos al rango que pretendía establecer con 1.4.3.0.
Los avisos de fuera de límites cerca de vehículos no son un bug
No todos los comportamientos reportados tras la actualización son errores. Algunos jugadores detectaron avisos de fuera de límites en zonas donde anteriormente podían moverse libremente.
EA explica que al menos una parte de estos mensajes corresponde a una función deliberada de protección de los puntos de aparición de vehículos. El sistema intenta impedir que otros jugadores bloqueen o acampen sobre una zona utilizada para generar vehículos.
La compañía reconoce que el funcionamiento puede resultar confuso y está estudiando cómo señalar estas zonas con mayor claridad.
Qué problemas de Battlefield 6 están solucionados y cuáles siguen abiertos
El estado comunicado por EA queda actualmente dividido de la siguiente manera:
Corregidos
- Retraso de las notificaciones y elementos del HUD, mediante un cambio del backend.
- Ventana de información de Deep Six que aparecía repetidamente.
- Contratos de Deep Six entregados a un nivel incorrecto.
- Compatibilidad de Javelin Anticheat con determinadas compilaciones Windows Insider.
Mejorados pero todavía bajo seguimiento
- Matchmaking de REDSEC: EA asegura que se ha estabilizado después de 1.4.3.1, pero continúa monitorizándolo.
- Accesorios desaparecidos: la investigación apunta a que el problema está limitado al campo de tiro y no afecta al multijugador normal ni a REDSEC.
Todavía abiertos
- Proximity Chat: permanece desactivado mientras EA investiga el problema.
- Minimapa invisible al quedar abatido: causa identificada, pendiente de actualización de cliente.
- Indicadores de daño de armadura en REDSEC: en investigación.
- Cifras incorrectas de daño en el HUD de REDSEC: problema visual todavía pendiente.
- Indicador Zeroing de rifles de francotirador: causa encontrada, pero requiere nuevo parche.
- Interdictor en Gauntlet: EA prepara un ajuste para corregir su daño.
La versión 1.4.3.1 ha estabilizado parte de los problemas introducidos alrededor de Tidal Strike, pero no puede considerarse una solución completa a los fallos de 1.4.3.0. EA continúa trabajando en nuevas correcciones de cliente mientras mantiene desactivada una de las funciones principales de la actualización, Proximity Chat.