Windows 11 amplía Auto SR a los Copilot+ PC con Intel Core Ultra Series 3
Microsoft lleva Auto SR a los Copilot+ PC con Intel Core Ultra Series 3 para mejorar juegos DirectX 10 o posteriores mediante reescalado con la NPU.
Microsoft ha ampliado Automatic Super Resolution, Auto SR, a los Copilot+ PC equipados con procesadores Intel Core Ultra Series 3. La tecnología de reescalado integrada en Windows 11 puede aplicarse a juegos compatibles sin que el estudio tenga que añadir soporte específico dentro del propio título.
Auto SR hace que el juego renderice internamente a una resolución inferior y utiliza la NPU del equipo para reconstruir la imagen a una resolución de salida superior. El objetivo es reducir el trabajo de la GPU y conseguir un mejor equilibrio entre calidad gráfica, rendimiento y consumo energético.
Eso no convierte Auto SR en un sustituto directo de NVIDIA DLSS, AMD FSR o Intel XeSS. De hecho, Microsoft recomienda utilizar las tecnologías de reescalado integradas por el propio desarrollador cuando estén disponibles y desactivar Auto SR si se utiliza XeSS u otro upscaler dentro del juego.
Auto SR llega a los Copilot+ PC con Intel Core Ultra Series 3
Microsoft anunció la ampliación el 16 de septiembre de 2026 a través de su equipo de DirectX.
Hasta ahora, la compatibilidad de Auto SR se había ido extendiendo a diferentes dispositivos Copilot+ y equipos de gaming. La nueva actualización incorpora oficialmente los sistemas basados en Intel Core Ultra Series 3, que también aparecen ya en la documentación de requisitos de Windows como Intel Core Ultra serie 300.
Para comenzar a utilizarlo es necesario instalar o actualizar el paquete Auto Super Resolution distribuido mediante Microsoft Store, además de mantener Windows y los controladores gráficos y de la NPU al día.
No necesita que cada juego integre Auto SR
Esta es la principal diferencia técnica frente a tecnologías como DLSS, FSR o XeSS cuando están implementadas directamente dentro de un juego.
Auto SR forma parte de la canalización gráfica de Windows. Por ello, Microsoft puede aplicarlo a juegos compatibles sin necesidad de que el desarrollador modifique el motor, incluya un plugin concreto o publique una actualización para añadir la función.
Según Microsoft, esto permite llevar superresolución a miles de juegos existentes en los que no hay un sistema de reescalado integrado.
No significa, sin embargo, que cualquier juego de PC vaya a funcionar automáticamente con Auto SR. Existen requisitos relacionados con DirectX, resolución, arquitectura y formatos gráficos.
Funciona con juegos DirectX 10 o posteriores
La documentación actual de Microsoft establece como requisito juegos que utilicen DirectX 10 o una versión posterior.
Auto SR admite títulos que se ejecuten:
- De forma nativa como aplicaciones x64.
- Mediante emulación x64 en equipos Arm.
- De forma nativa en Arm64.
Por el contrario, Microsoft indica que actualmente no son compatibles:
- Juegos que solo dispongan de versión x86 de 32 bits.
- DirectX 9.
- Vulkan.
- OpenGL.
- Determinados formatos gráficos, incluidos algunos formatos de 10 bits.
Por tanto, el requisito «DirectX 10+» describe la base de compatibilidad, pero no garantiza por sí solo que cualquier título que cumpla esa condición vaya a funcionar perfectamente con Auto SR.
Los Intel Core Ultra Series 3 pueden utilizar una resolución interna de hasta 1080p
La ampliación a Intel introduce además una mejora relevante en la resolución utilizada como entrada por el modelo.
En los Copilot+ PC anteriores Microsoft recomendaba normalmente trabajar cerca de 1280 x 800 píxeles. Con los equipos Intel Core Ultra Series 3, la compañía afirma que Auto SR admite ahora resoluciones de entrada de hasta 1080p.
El juego puede renderizar a esa resolución inferior mientras Windows reconstruye posteriormente la imagen para adaptarla a un panel de resolución superior.
La resolución concreta que ofrece mejores resultados depende del dispositivo y del juego, por lo que Microsoft muestra las opciones compatibles directamente desde Xbox Game Bar y desde los ajustes gráficos de Windows.
Microsoft muestra una mejora del 15% en Assassin’s Creed Valhalla
Para demostrar el funcionamiento en la nueva plataforma Intel, Microsoft ha realizado pruebas con una GPU integrada Intel Arc B390.
En Assassin’s Creed Valhalla, la compañía compara dos configuraciones:
- 1600p nativos y calidad Alta: aproximadamente 45 FPS.
- 1050p reconstruidos a 1600p con Auto SR y calidad Ultra Alta: aproximadamente 52 FPS.
En ese ejemplo concreto, el resultado supone unos 7 FPS adicionales, aproximadamente un 15%, mientras se utilizan además ajustes gráficos superiores.
Estos resultados pertenecen a una prueba seleccionada por Microsoft y no deben extrapolarse automáticamente a todos los juegos. La propia compañía advierte de que la ganancia depende de la resolución, los ajustes gráficos, el perfil energético y el modo en que cada título construya su interfaz y sus efectos de posprocesado.
Auto SR utiliza la NPU, no únicamente la GPU
La reconstrucción mediante inteligencia artificial se ejecuta utilizando la Neural Processing Unit del Copilot+ PC.
Esto permite descargar parte del trabajo de reescalado de la GPU. Sin embargo, Microsoft advierte de que la NPU también comparte el presupuesto energético y térmico disponible en determinados dispositivos.
En algunos portátiles, utilizar Auto SR podría incluso provocar una pequeña reducción del rendimiento bruto en determinadas circunstancias si la NPU consume parte del margen energético que estaba disponible para CPU y GPU.
Por eso el objetivo no es simplemente «activar Auto SR para conseguir siempre más FPS». El resultado depende de cada juego y de cómo se configure el equipo.
Microsoft mantiene por ahora un objetivo máximo de 60 FPS
Microsoft señala que Auto SR está pensado actualmente para acercar juegos exigentes a su límite actual de 60 FPS.
La empresa ya investiga la posibilidad de ampliar en el futuro esta tecnología a escenarios de 90 o 120 FPS, pero todavía no presenta esos objetivos como una capacidad disponible actualmente.
Esto hace que Auto SR esté orientado sobre todo a portátiles y equipos compactos en los que reducir la resolución interna puede liberar suficiente rendimiento para acercarse a los 60 fotogramas por segundo o permitir utilizar ajustes gráficos superiores.
Auto SR también puede utilizarse para mejorar la calidad en lugar de los FPS
Microsoft plantea dos usos diferentes.
Si un juego funciona por debajo del rendimiento deseado, Auto SR puede utilizar una resolución interna más baja para aumentar la tasa de fotogramas.
Pero si el título ya alcanza un rendimiento suficiente, el usuario puede aprovechar el margen liberado para aumentar la resolución de salida o seleccionar una calidad gráfica más alta.
Un segundo ejemplo mostrado por Microsoft utiliza Assassin’s Creed Shadows. En la prueba de la compañía, ejecutar el juego a 1050p con Auto SR permite utilizar el preset Ultra High manteniendo un rendimiento similar al de 1600p nativos con ajustes mucho más bajos.
En ese escenario, el beneficio principal no son los FPS sino conservar una tasa similar con mayor detalle gráfico.
DLSS, FSR y XeSS integrados en el juego siguen siendo preferibles
Microsoft es especialmente clara sobre este punto. Auto SR no pretende desplazar los sistemas de reescalado implementados específicamente por los desarrolladores.
La compañía utiliza XeSS como ejemplo y afirma que el reescalado integrado directamente en el juego sigue siendo la opción preferida cuando el estudio lo soporta.
El mismo principio se aplica a otros sistemas equivalentes, como NVIDIA DLSS o AMD FSR.
Estas tecnologías pueden acceder directamente a datos internos del motor, vectores de movimiento y otra información que permite realizar una reconstrucción adaptada específicamente al juego.
Auto SR tiene otro propósito: proporcionar una solución a nivel de Windows cuando el juego no dispone de una alternativa integrada.
No conviene activar Auto SR y otro sistema de reescalado simultáneamente
Microsoft recomienda desactivar Auto SR cuando esté activado XeSS u otro sistema de superresolución integrado en el juego.
Aplicar dos procesos diferentes de reconstrucción sobre la misma imagen no es el escenario para el que se ha diseñado esta función y puede empeorar la calidad visual o producir resultados imprevisibles.
Por ello, si un juego ofrece opciones como DLSS, FSR o XeSS desde su propio menú gráfico, conviene probar primero esa implementación.
La interfaz del juego también se reescala
Una limitación de Auto SR es que no dispone necesariamente de acceso separado a todos los componentes que forman una imagen.
Microsoft advierte de que la interfaz también puede ser reescalada. Como consecuencia, textos pequeños y elementos gráficos muy finos pueden aparecer menos definidos.
La empresa también aconseja probar a desactivar determinados efectos de posprocesado, como el grano cinematográfico, porque el modelo puede interpretar esos detalles como parte de la escena y generar una reconstrucción menos limpia.
Qué necesita un PC para usar Auto SR
Microsoft enumera actualmente varios requisitos generales:
- Un Copilot+ PC compatible.
- En este nuevo caso, un procesador Intel Core Ultra Series 3.
- Windows 11 24H2 o posterior, completamente actualizado.
- Pantalla con resolución de 1080p o superior.
- Controladores recientes para gráficos y NPU.
- La última versión del paquete Auto Super Resolution.
- Un juego compatible con DirectX 10 o posterior.
Auto SR es además una función opcional. No tiene que permanecer activada para todos los juegos.
Cómo activar Auto SR en Windows 11
La forma recomendada por Microsoft es utilizar Xbox Game Bar.
- Inicia un juego compatible.
- Pulsa Win + G.
- Abre el widget Display.
- Entra en la pestaña Auto SR.
- Activa Always use with this game.
- Selecciona una resolución compatible si Windows lo solicita.
También puede configurarse desde Configuración > Sistema > Pantalla > Gráficos.
Desde allí es posible activar Auto SR de forma predeterminada para los juegos compatibles o modificar la opción individualmente para cada ejecutable.
La expansión a Intel amplía el alcance de una función propia de Windows
La llegada a los Copilot+ PC con Intel Core Ultra Series 3 amplía considerablemente el número de equipos que pueden utilizar Auto SR sin depender de una implementación específica por parte de cada estudio.
Su principal ventaja es precisamente esa compatibilidad a nivel del sistema operativo: puede resultar útil para juegos DirectX antiguos o actuales que carecen de DLSS, FSR o XeSS.
Pero Microsoft no lo presenta como una alternativa superior a esas tecnologías. Cuando existe un buen sistema de reescalado integrado en el propio juego, la recomendación oficial sigue siendo utilizarlo. Auto SR cubre principalmente el espacio que queda cuando esa opción no existe.