Gears of War: E-Day revela sus requisitos en PC: ray tracing obligatorio y más de 100 GB en SSD
The Coalition publica los requisitos finales de Gears of War: E-Day: ray tracing por hardware obligatorio, SSD de 115 GB y hasta una RTX 5070 Ti para 4K.
The Coalition ha publicado los requisitos finales de Gears of War: E-Day para PC antes de su lanzamiento del 6 de octubre de 2026. La configuración confirma una exigencia poco habitual incluso en el nivel mínimo: el juego necesita una tarjeta gráfica compatible con ray tracing acelerado por hardware.
También será obligatorio instalarlo en un SSD. La tabla final publicada por Xbox fija 115 GB de espacio para las configuraciones mínima, recomendada y Ultra, aunque las fichas anteriores de Steam llegaron a mostrar 130 GB. Para los requisitos finales de lanzamiento, la referencia más reciente es la tabla publicada por The Coalition el 17 de septiembre.
Requisitos mínimos de Gears of War: E-Day en PC
La configuración mínima está planteada para jugar a 1080p y 60 FPS utilizando el preset Medio y alguna de las tecnologías de reescalado compatibles.
Resolución y rendimiento: 1080p, 60 FPS
Calidad gráfica: Media
Procesador: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6850K o Intel Core i5-10400
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 5050, RTX 2060, AMD Radeon RX 6600 o RX 9060
VRAM: 6 GB
Memoria RAM: 12 GB
Almacenamiento: 115 GB en SSD
Reescalado: DLSS, FSR, TSR o XeSS
La condición más importante está en la GPU. The Coalition especifica que se necesita una tarjeta compatible con hardware ray tracing. Una gráfica que carezca de esta capacidad no cumple los requisitos mínimos aunque su rendimiento convencional pueda parecer suficiente sobre el papel.
Requisitos recomendados para 1440p
Para subir a 1440p, calidad Alta y superar los 60 FPS, The Coalition eleva principalmente las exigencias de GPU y memoria.
Resolución y rendimiento: 1440p, 60 FPS o más
Calidad gráfica: Alta
Procesador: AMD Ryzen 5 5600 o Intel Core i5-11600K
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 5060, RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT o RX 9060 XT
VRAM: 8 GB
Memoria RAM: 16 GB
Almacenamiento: 115 GB en SSD
Reescalado: DLSS, FSR, TSR o XeSS
El salto desde la configuración mínima no exige una CPU especialmente reciente, pero sí una tarjeta gráfica con más margen de rendimiento y al menos 8 GB de memoria gráfica.
Requisitos Ultra para jugar a 4K y más de 60 FPS
La configuración más exigente apunta a 4K, más de 60 FPS y calidad Ultra.
Resolución y rendimiento: 4K, 60 FPS o más
Calidad gráfica: Ultra
Procesador: AMD Ryzen 7 7800X3D o Intel Core i7-14700K
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti o AMD Radeon RX 7900 XT
VRAM: 12 GB
Memoria RAM: 16 GB
Almacenamiento: 115 GB en SSD
Reescalado: DLSS, FSR, TSR o XeSS
Incluso esta configuración contempla el uso de reescalado. Por tanto, las cifras de 4K y más de 60 FPS publicadas por el estudio no representan necesariamente renderizado nativo a 4K.
El ray tracing por hardware es obligatorio incluso en mínimos
Este es el requisito que más puede afectar a ordenadores relativamente antiguos. Gears of War: E-Day ha sido diseñado alrededor de funciones de renderizado que utilizan aceleración de ray tracing por hardware.
La GeForce RTX 2060 aparece precisamente como uno de los puntos de entrada del lado de NVIDIA. En AMD, el mínimo incluye la Radeon RX 6600.
Esto deja fuera a generaciones de GPU que pueden seguir ejecutando muchos juegos modernos pero que no disponen de aceleración de ray tracing compatible con los requisitos de E-Day.
No debe interpretarse, sin embargo, como que el juego exige activar manualmente el nivel máximo de efectos de ray tracing en todo momento. La condición publicada por The Coalition es que el hardware de la GPU soporte esa tecnología.
¿Son 115 GB o 130 GB? La tabla final de Xbox dice 115 GB
La cifra de almacenamiento ha generado cierta confusión porque no todas las fuentes muestran actualmente el mismo dato.
Las especificaciones que aparecieron anteriormente en Steam indicaban 130 GB de espacio disponible en un SSD. Esa cifra todavía puede encontrarse en algunas versiones localizadas o copias almacenadas de la ficha de Steam.
Sin embargo, el 17 de septiembre The Coalition calificó expresamente su nueva tabla como las especificaciones finales para el lanzamiento. Esa tabla reduce el requisito a 115 GB en SSD en los tres perfiles.
Por ese motivo, 115 GB es el dato que corresponde utilizar para las especificaciones finales anunciadas por el estudio. Aun así, resulta recomendable disponer de cierto espacio adicional para actualizaciones, archivos temporales y posibles parches posteriores.
Un disco duro mecánico no cumple los requisitos
La cantidad de espacio no es la única condición de almacenamiento. The Coalition exige expresamente una unidad SSD.
Por tanto, disponer de 115 GB libres en un disco duro mecánico no basta para cumplir la especificación oficial.
El requisito encaja con el diseño del juego sobre Unreal Engine 5 y con el uso intensivo de transmisión de recursos gráficos. Xbox también advierte de que futuras actualizaciones pueden necesitar almacenamiento adicional.
DLSS, FSR, TSR y XeSS forman parte de los objetivos de rendimiento
Los tres niveles publicados por The Coalition incluyen tecnologías de reconstrucción de imagen. El juego será compatible con:
- NVIDIA DLSS.
- AMD FSR.
- Unreal Engine TSR.
- Intel XeSS.
The Coalition ya había confirmado además la integración de DLSS 4.5 con Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation en hardware NVIDIA compatible, junto con NVIDIA Reflex.
El soporte de XeSS no implica que cualquier gráfica Intel cumpla automáticamente la configuración oficial. La tabla final de The Coalition utiliza modelos NVIDIA y AMD como referencias de GPU para sus tres perfiles.
Advanced Shader Delivery busca reducir el stuttering inicial
La versión para PC también utilizará Advanced Shader Delivery en hardware y plataformas compatibles.
Esta tecnología permite distribuir shaders precompilados junto al juego para reducir tiempos de carga y evitar parte del stuttering que puede aparecer cuando un título compila shaders por primera vez durante la ejecución.
The Coalition confirmó su disponibilidad inicialmente en Microsoft Store y la aplicación Xbox para PC, con intención de ampliar posteriormente el soporte a más hardware y tiendas.
Gears of War: E-Day ya está terminado
Junto con los requisitos finales, The Coalition ha anunciado que Gears of War: E-Day ha alcanzado el estado gold.
En términos de producción, significa que el estudio ha completado la versión destinada al lanzamiento y ha entrado en la última fase previa a la publicación. Esto no impide que continúe trabajando en parches o mejoras que puedan llegar antes o después del estreno.
El estudio señala además que continuó optimizando estabilidad y rendimiento en diferentes configuraciones de PC después de la beta multijugador celebrada en julio.
Cuándo se podrá precargar Gears of War: E-Day
La precarga comenzará el 29 de septiembre a las 15:00 UTC en:
- Xbox Series X y Series S.
- Aplicación Xbox para PC.
- Steam.
En España peninsular serán las 17:00 del 29 de septiembre.
Tanto los jugadores que hayan reservado el título como los usuarios de Game Pass correspondientes podrán realizar la preinstalación antes del lanzamiento.
El acceso anticipado comienza el 1 de octubre
Los compradores de la Premium Edition podrán empezar a jugar hasta cinco días antes del lanzamiento general.
El acceso anticipado comienza el 1 de octubre a las 15:00 UTC, las 17:00 en la España peninsular.
Este acceso temprano forma parte de la Premium Edition. No debe confundirse con la fecha de disponibilidad incluida mediante Game Pass.
Cuándo sale Gears of War: E-Day
El lanzamiento mundial tendrá lugar el 6 de octubre de 2026 a las 15:00 UTC.
El juego estará disponible en Xbox Series X|S, Xbox para PC y Steam. También se incorporará ese día a Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
Para los jugadores de PC, la comprobación más importante antes de reservar no es únicamente disponer de 12 o 16 GB de RAM. Un SSD y una GPU con ray tracing por hardware son requisitos obligatorios, incluso para el perfil destinado a 1080p.