El 85,8% de los desarrolladores de videojuegos en Japón ya usa IA generativa en su trabajo
Una encuesta de CESA revela que el 85,8% de los desarrolladores de videojuegos consultados en Japón usa IA generativa y el 63% lo hace a diario.
La inteligencia artificial generativa ya forma parte del trabajo habitual de una amplia mayoría de los desarrolladores de videojuegos encuestados por la Computer Entertainment Supplier’s Association de Japón. Según los datos publicados en el avance del CESA Game Industry Report 2026, el 85,8% de los desarrolladores consultados utiliza IA generativa en su actividad profesional.
El dato incluye a un 63% que afirma utilizar estas herramientas de forma habitual o diaria y a otro 22,8% que recurre a ellas de manera ocasional. CESA presentó los resultados el 17 de septiembre como parte de sus primeras investigaciones independientes centradas específicamente en el uso de IA generativa dentro de la industria japonesa del videojuego.
El 63% ya utiliza IA generativa de forma habitual
La encuesta a desarrolladores obtuvo 1.349 respuestas válidas y muestra que el uso de estas tecnologías ha dejado de estar limitado a pruebas aisladas. Un 63% de los participantes declaró utilizarlas habitualmente, mientras que otro 22,8% señaló que las emplea ocasionalmente.
Sumados ambos grupos, el porcentaje de utilización alcanza el 85,8%. Esto no significa que el 85,8% de todo el contenido producido por los estudios japoneses se genere mediante inteligencia artificial, ni que todas las empresas utilicen estas herramientas de la misma forma. El dato refleja el porcentaje de desarrolladores participantes que declara emplearlas en algún punto de su trabajo.
CESA presenta estos resultados como parte de una investigación específica realizada en 2026 sobre la adopción de IA generativa. Por ello, no resulta apropiado convertirlos directamente en una tasa de crecimiento anual frente a cifras procedentes de estudios anteriores con un planteamiento diferente.
La productividad es el beneficio que más esperan las empresas
CESA realizó paralelamente una segunda encuesta dirigida a sus empresas asociadas para conocer cómo están incorporando la tecnología y qué esperan conseguir con ella.
El beneficio mencionado con mayor frecuencia fue la mejora de la eficiencia operativa y de la productividad. Entre las otras expectativas aparecen la reducción de los tiempos de desarrollo, la disminución de costes y el apoyo a diferentes procesos relacionados con la producción de videojuegos.
Los resultados muestran que las compañías no están planteando la IA generativa únicamente como una herramienta para producir imágenes o textos. Su interés se extiende a procesos de trabajo más amplios en los que la automatización puede reducir tareas repetitivas o acelerar determinadas fases de producción.
El control humano sigue siendo la medida más utilizada
La elevada adopción no significa que los estudios estén permitiendo utilizar automáticamente cualquier resultado generado por una IA. La propia investigación de CESA muestra que la medida de gobernanza más extendida entre las empresas consiste en realizar revisión, corrección y supervisión humana.
También es habitual que las compañías limiten qué herramientas de IA pueden utilizar sus trabajadores y establezcan procedimientos para evitar que los resultados generados se incorporen directamente al producto final sin una revisión previa.
Según CESA, esta combinación refleja un modelo en el que las empresas buscan aprovechar las mejoras de productividad al mismo tiempo que mantienen a personas responsables de comprobar y supervisar los resultados.
Propiedad intelectual y derechos siguen siendo puntos sensibles
La integración de IA generativa en el desarrollo de videojuegos plantea cuestiones adicionales sobre derechos de autor, propiedad intelectual, tratamiento de información interna y procedencia del material utilizado por los modelos.
Las políticas que restringen herramientas y exigen revisión humana responden en parte a estos riesgos. Un estudio puede utilizar IA para asistir en una tarea sin que eso implique que el resultado generado pueda pasar directamente a un videojuego comercial.
La forma concreta de aplicar estas reglas depende de cada compañía, y los datos de CESA describen tendencias agregadas del sector en lugar de una política común para todos los desarrolladores japoneses.
CESA publica por primera vez una investigación específica sobre IA generativa
Los datos forman parte de la edición preliminar del CESA Game Industry Report 2026, publicada el 17 de septiembre y distribuida durante Tokyo Game Show 2026.
CESA señala que en 2026 realizó dos investigaciones propias relacionadas con IA generativa: una dirigida a desarrolladores y otra a empresas asociadas. La primera permite medir cómo utilizan estas herramientas los profesionales, mientras que la segunda se centra en las expectativas y medidas de gestión adoptadas por las compañías.
Esta distinción también impide interpretar todos los porcentajes como si procedieran de una única muestra. Las preguntas sobre frecuencia de utilización corresponden a desarrolladores, mientras que cuestiones como los beneficios esperados y las políticas internas proceden de la encuesta empresarial.
El informe completo llegará en diciembre
Los resultados publicados hasta ahora forman parte de una versión preliminar del informe. CESA tiene previsto lanzar la edición completa del Game Industry Report 2026 a comienzos de diciembre, con más información sobre la situación del sector japonés, empleo y evolución del mercado.
Por ahora, el dato más relevante sobre inteligencia artificial es claro: entre los desarrolladores participantes en la investigación de 2026, más de ocho de cada diez ya utilizan IA generativa en su trabajo y un 63% afirma hacerlo de forma habitual. Al mismo tiempo, las empresas sitúan la productividad como su principal expectativa y mantienen la supervisión humana como la práctica de control más extendida.