Steam Frame acelera la carga de la batería con SteamOS 0.3.0 y corrige varios problemas del visor
Valve lanza SteamOS 0.3.0 para Steam Frame con una carga mucho más rápida en reposo o apagado, mejoras de tracking, micrófono y estabilidad.
Valve ha publicado SteamOS 0.3.0 para Steam Frame, una actualización que ataca uno de los problemas más importantes del visor: la velocidad de carga de su batería. Según las notas oficiales, el dispositivo ahora se carga considerablemente más rápido cuando está apagado o en suspensión.
La actualización ya está disponible para todos los usuarios y no se limita a la batería. Valve también ha mejorado el seguimiento de los controladores cuando funcionan los efectos hápticos, ha corregido un problema que podía distorsionar el audio del micrófono y promete mayor estabilidad bajo cargas de trabajo elevadas.
Valve no ha publicado una potencia de carga concreta en vatios ni un nuevo tiempo oficial para pasar del 0 al 100%. Las cifras de potencia que puedan obtenerse mediante medidores USB corresponden a pruebas independientes y no deben confundirse con las especificaciones anunciadas por la compañía.
Steam Frame ahora carga considerablemente más rápido apagado o en reposo
El cambio más destacado de SteamOS 0.3.0 aparece directamente en el primer punto de las notas de Valve: “Substantially faster charging while unit is off / sleeping”.
En la práctica, la compañía ha modificado el comportamiento de carga cuando Steam Frame se encuentra:
- Completamente apagado.
- En modo de suspensión.
Valve no cuantifica cuánto se reduce el tiempo de carga, pero la elección de “considerablemente más rápido” indica que no se trata únicamente de una modificación menor de la interfaz o de la estimación de batería.
La mejora llega mediante software, por lo que los propietarios del visor no necesitan un nuevo modelo de batería para beneficiarse del cambio.
La mejora no significa que Steam Frame tenga ahora más autonomía
Es importante separar velocidad de carga y duración de batería.
SteamOS 0.3.0 permite recuperar batería más rápidamente cuando el visor está apagado o suspendido, pero Valve no anuncia en esta actualización un aumento de la capacidad de la batería ni una mejora equivalente de la autonomía durante el juego.
Un visor que tarda menos en cargarse puede estar preparado antes para una nueva sesión, pero eso no significa automáticamente que pueda utilizarse durante más horas con una sola carga.
Valve no ha anunciado una nueva potencia oficial de carga
Algunas pruebas independientes realizadas alrededor de la actualización pueden mostrar valores concretos de potencia mediante medidores USB.
Esas mediciones pueden servir para comprobar cómo ha cambiado el comportamiento real del dispositivo, pero Valve no proporciona en las notas de SteamOS 0.3.0 una cifra oficial en vatios.
Por tanto, no puede afirmarse a partir de las notas de la actualización que Steam Frame cargue oficialmente a 42 W, 40 W o cualquier otra cifra concreta.
Lo confirmado por Valve es únicamente que la carga es ahora sustancialmente más rápida cuando el visor está apagado o en suspensión.
SteamOS 0.3.0 también mejora el tracking de los controladores
La batería no es la única mejora relacionada directamente con la experiencia de realidad virtual.
Valve afirma haber mejorado el seguimiento de los controladores cuando los efectos hápticos están activos.
En un visor VR, el tracking debe mantener una representación precisa y estable de la posición y el movimiento de los mandos. Cualquier interferencia o irregularidad mientras funcionan los motores hápticos puede traducirse en movimientos menos precisos dentro de los juegos.
SteamOS 0.3.0 introduce cambios específicos para reducir ese problema.
Valve corrige el fallo del micrófono con audio distorsionado
Otra corrección afecta al micrófono integrado.
Las notas oficiales mencionan la solución para un error de “garbled audio” que podía provocar que el sonido capturado por el micrófono llegara distorsionado o resultara difícil de entender.
El problema podía ser especialmente molesto en juegos multijugador, aplicaciones sociales de realidad virtual y comunicaciones de voz.
Valve da este bug por corregido en SteamOS 0.3.0.
Más estabilidad cuando Steam Frame está bajo mucha carga
Valve también asegura haber mejorado la estabilidad y fiabilidad general del sistema bajo cargas elevadas.
La compañía no detalla un juego o aplicación concreta responsable del problema, por lo que el cambio debe entenderse como una mejora general del sistema operativo y no como un parche destinado exclusivamente a un título determinado.
Las notas para desarrolladores añaden además múltiples mejoras de rendimiento del sistema operativo y del propio sistema.
SteamOS 0.3.0 incluye mejoras de rendimiento gráfico
La actualización incorpora igualmente varios cambios relacionados con gráficos.
Valve menciona múltiples mejoras del rendimiento gráfico mediante Mesa, el conjunto de controladores gráficos de código abierto utilizado por SteamOS.
También se han realizado correcciones en la capa Vulkan para aumentar la compatibilidad con juegos.
Esto no significa que todos los títulos vayan a ganar una cantidad determinada de FPS. Valve no proporciona porcentajes generales de rendimiento para esta actualización.
Los efectos pueden variar considerablemente según el juego, el motor gráfico y la carga que genere cada aplicación.
Half-Life: Alyx recibe una mejora específica de Motion Smoothing
SteamOS 0.3.0 incluye además un cambio específico para Half-Life: Alyx.
Valve indica que ha mejorado el comportamiento de Motion Smoothing en el juego.
Esta tecnología genera fotogramas intermedios cuando el sistema no consigue mantener de forma estable la frecuencia necesaria para el visor, con el objetivo de reducir la percepción de tirones.
La actualización también corrige un problema general por el que la opción de Motion Smoothing configurada como Force Always-On para una aplicación podía ser ignorada.
La opción “Force Always-On” vuelve a funcionar correctamente
El error afectaba a una preferencia configurada individualmente para cada aplicación.
Un usuario podía seleccionar que Motion Smoothing permaneciera siempre activo en un juego concreto, pero Steam Frame no respetaba necesariamente esa decisión.
SteamOS 0.3.0 corrige ese comportamiento para que el ajuste por aplicación vuelva a aplicarse correctamente.
Nuevo control para oscurecer los juegos al abrir el dashboard
Valve añade además una nueva opción dentro de la configuración de realidad virtual denominada Game dimming when dashboard is visible.
Esta preferencia permite controlar el oscurecimiento del contenido del juego cuando el dashboard de Steam aparece delante del usuario.
Es un cambio pequeño comparado con la mejora de carga, pero proporciona más control sobre cómo se comporta la interfaz superpuesta durante una sesión VR.
Los límites del área de juego dejan de aparecer automáticamente en los ajustes
También cambia el comportamiento de VR Settings > Play Area.
Entrar en ese apartado ya no hace que los límites del área de juego aparezcan automáticamente.
El ajuste evita que la representación de los límites se active simplemente por visitar esa página de configuración cuando el usuario no necesita verla.
Valve modifica los criterios para marcar un juego como Playable
SteamOS 0.3.0 contiene además varios cambios orientados a desarrolladores.
Uno de ellos modifica los criterios de rendimiento necesarios para considerar un título Playable en Steam Frame.
Anteriormente, el criterio estaba ligado a una resolución de 1440p. Con la actualización, Valve permite utilizar cualquier resolución al evaluar el rendimiento.
Esto puede dar más flexibilidad a los desarrolladores para optimizar juegos VR utilizando diferentes resoluciones y técnicas de escalado.
También hay correcciones de Vulkan y del sistema operativo
La lista de cambios para desarrolladores incluye:
- Correcciones de la capa Vulkan para mejorar la compatibilidad con juegos.
- Múltiples mejoras del rendimiento general del sistema y SteamOS.
- Múltiples mejoras de rendimiento gráfico mediante Mesa.
- Cambios en los criterios utilizados para evaluar la compatibilidad de juegos.
Valve no proporciona cifras universales para estas optimizaciones, por lo que no es posible asegurar que SteamOS 0.3.0 vaya a ofrecer un determinado incremento de FPS en todo el catálogo.
SteamOS 0.3.0 ya está disponible para todos los usuarios
La actualización no pertenece a un canal Preview limitado ni a una beta reservada a desarrolladores.
Valve indica que SteamOS 0.3.0 ha sido publicado para todos los usuarios de Steam Frame.
Quienes tengan el visor deberían poder recibir la nueva versión mediante el sistema habitual de actualización del dispositivo.
Después de instalarla, la principal diferencia relacionada con la batería debería notarse al conectar Steam Frame a la corriente mientras permanece apagado o suspendido.
El cambio de carga es específico para reposo y apagado
Las palabras utilizadas por Valve también establecen un límite importante.
La compañía confirma específicamente una carga más rápida cuando Steam Frame está apagado o en suspensión. No afirma en las notas que la misma mejora se aplique íntegramente mientras el visor está encendido y ejecutando un juego.
Durante una sesión activa, parte de la energía disponible puede estar utilizándose simultáneamente para alimentar el procesador, la pantalla, los sensores y el resto del hardware.
Por tanto, las pruebas realizadas con el dispositivo en funcionamiento no deberían utilizarse automáticamente para describir la mejora que Valve anuncia para el estado apagado o suspendido.
Steam Frame recibe una de sus actualizaciones más importantes desde el lanzamiento
SteamOS 0.3.0 reúne varias correcciones, pero la modificación del sistema de carga destaca porque afecta directamente a la disponibilidad diaria del visor.
Steam Frame puede ahora recuperar batería considerablemente más rápido cuando no está siendo utilizado, mientras Valve aprovecha la misma actualización para corregir el micrófono, mejorar el seguimiento de los mandos con vibración activa y aumentar la estabilidad bajo cargas elevadas.
La actualización también trabaja en Motion Smoothing, Half-Life: Alyx, Vulkan, Mesa y diversos aspectos internos de SteamOS.
Lo que Valve todavía no ofrece es una nueva especificación oficial de potencia de carga. Por ahora, la afirmación verificable es más concreta: SteamOS 0.3.0 acelera sustancialmente la carga de Steam Frame cuando el dispositivo está apagado o en reposo.