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El Pixel 11 tiene problemas con algunos juegos y el nuevo sistema gráfico ANGLE de Google podría ser parte de la causa

Una prueba del Pixel 11 Pro XL apunta a ANGLE como posible causa de parte del stuttering en Genshin Impact, aunque no explica todos los problemas del Tensor G6.

Los problemas de rendimiento del Pixel 11 en juegos podrían tener una explicación más compleja que la potencia de la GPU integrada en el Tensor G6. Nuevas pruebas realizadas con un Pixel 11 Pro XL muestran que Google utiliza ANGLE como implementación predeterminada de OpenGL ES y que, al volver al controlador OpenGL nativo para Genshin Impact, algunos de los grandes saltos en los tiempos de fotograma se reducen de forma considerable.

El resultado no demuestra que ANGLE sea responsable de todos los problemas de gaming de la familia Pixel 11. La prueba se ha realizado principalmente con Genshin Impact y existen otros factores relacionados con el Tensor G6, su GPU PowerVR, los controladores y la optimización de cada juego. Sin embargo, los datos sitúan ahora la nueva ruta gráfica de Google entre los elementos que pueden estar contribuyendo al microstuttering observado en determinados títulos.

El Pixel 11 utiliza ANGLE cuando un juego necesita OpenGL ES

ANGLE es una capa de compatibilidad desarrollada por Google que permite ejecutar aplicaciones basadas en OpenGL ES sobre otras API gráficas. En Android, su función actual consiste principalmente en traducir esas llamadas a Vulkan.

Android Authority comprobó mediante las opciones para desarrolladores que el Pixel 11 Pro XL estaba utilizando ANGLE en juegos y aplicaciones como Genshin Impact, Asphalt Legends, Call of Duty Mobile y Dolphin Emulator. El Pixel 10 Pro XL utilizado como comparación no seguía esa misma ruta de forma predeterminada en las pruebas.

Google lleva años preparando este cambio. Su documentación para desarrolladores explica que Vulkan es la interfaz gráfica preferida de Android y que la compañía pretende desplegar ANGLE como controlador GL del sistema en cada vez más dispositivos nuevos.

Genshin Impact muestra muchos menos picos al desactivar ANGLE

La diferencia más clara apareció al probar Genshin Impact. Con la configuración predeterminada del Pixel 11 Pro XL y ANGLE activo, la medición mostró tiempos de fotograma mucho más irregulares, con grandes picos asociados a tirones y pequeñas congelaciones durante la partida.

Al configurar exclusivamente Genshin Impact para utilizar la opción Native, que devuelve las llamadas OpenGL ES al controlador nativo en lugar de pasar por ANGLE, esos grandes saltos disminuyeron notablemente. En la prueba publicada, incluso el peor tiempo de fotograma quedó por debajo de 100 milisegundos con esta configuración.

El cambio no consiguió que Genshin Impact mantuviera permanentemente los 60 fps ni eliminó todas las variaciones de rendimiento. Lo que redujo de forma clara fueron los picos más graves que provocaban la sensación de stuttering.

ANGLE podría influir en el stuttering, pero no está confirmado como causa única

La prueba no permite afirmar que Google haya identificado ANGLE como la causa oficial del problema. Tampoco demuestra que desactivarlo vaya a mejorar todos los juegos del Pixel 11.

El comportamiento observado apunta especialmente a la ruta OpenGL ES → ANGLE → Vulkan. Los tirones parecían producirse con mayor frecuencia cuando aparecían efectos de renderizado que no se habían mostrado recientemente, como nuevas animaciones, modelos de enemigos o partículas.

Una posible explicación es el trabajo adicional necesario para traducir estados y shaders de OpenGL ES y preparar las correspondientes canalizaciones de Vulkan. Sin embargo, las pruebas publicadas no han podido demostrar que la compilación de esas canalizaciones sea específicamente la responsable de cada tirón, por lo que sigue siendo una hipótesis técnica y no una causa confirmada.

Tensor G6 sigue teniendo sus propias limitaciones en juegos

La aparición de ANGLE como posible factor tampoco elimina las limitaciones conocidas del Tensor G6. El procesador del Pixel 11 utiliza una GPU PowerVR CXTP-48-1536 y las pruebas realizadas anteriormente ya mostraban que su rendimiento gráfico máximo continúa considerablemente por debajo de otros chips utilizados en teléfonos de gama alta.

En pruebas de 3DMark, Android Authority registró una mejora aproximada de entre un 7% y un 10% frente al Tensor G5 dependiendo de la carga. También observó que el rendimiento disminuye durante pruebas sostenidas, aunque el chip conserva una proporción relativamente alta de su rendimiento máximo.

Por tanto, el rendimiento general del Pixel 11 en juegos no puede atribuirse únicamente a ANGLE. La potencia disponible de la GPU, la temperatura, los controladores, la optimización del juego y la ruta gráfica utilizada pueden intervenir al mismo tiempo.

Genshin Impact ya había dado problemas en el Pixel 11

Los problemas con Genshin Impact comenzaron antes de esta investigación sobre ANGLE. Tras el lanzamiento de la familia Pixel 11 se detectaron graves errores gráficos en el juego, y Google indicó que estaba trabajando con el desarrollador para resolver la incompatibilidad mediante una actualización.

Esos fallos gráficos iniciales tampoco deben confundirse necesariamente con el microstuttering analizado ahora. Una actualización puede corregir problemas de compatibilidad y renderizado mientras continúan existiendo irregularidades en los tiempos de fotograma causadas por otros componentes de la pila gráfica.

El controlador puede cambiarse por aplicación desde las opciones para desarrolladores

Android permite modificar la preferencia de ANGLE para aplicaciones individuales desde las opciones para desarrolladores. En el Pixel 11 probado, el menú permite mantener el comportamiento predeterminado, forzar ANGLE o seleccionar el controlador nativo para una aplicación concreta.

Android Authority comprobó que elegir el controlador nativo para Genshin Impact mejoraba notablemente el comportamiento observado en su Pixel 11 Pro XL. Esto debe considerarse una prueba específica y no una solución universal: otros juegos pueden utilizar Vulkan directamente, combinar diferentes rutas gráficas o comportarse peor si se modifica la configuración predeterminada.

Google, además, continúa avanzando en la dirección contraria a largo plazo. La documentación oficial de Android señala que ANGLE forma parte de su estrategia para estandarizar OpenGL ES sobre Vulkan, y las nuevas directrices para juegos en Android 17 refuerzan el uso de Vulkan o ANGLE en dispositivos con controladores gráficos modernos.

Las nuevas pruebas cambian así parcialmente el diagnóstico del rendimiento gaming del Pixel 11: el Tensor G6 sigue teniendo una GPU menos potente que las de varios rivales, pero al menos algunos de los tirones registrados en Genshin Impact parecen estar relacionados con la ruta gráfica utilizada por el sistema y no únicamente con la capacidad bruta del procesador.