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Sony lleva el reescalado por IA a la PS5 normal con QSSR: Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros

Sony estrena QSSR, un nuevo reescalado por IA para la PS5 estándar. Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros juegos compatibles.

Sony ha conseguido llevar el reescalado mediante inteligencia artificial a la PS5 estándar. La nueva tecnología se llama Quick Spectral Super Resolution (QSSR) y debuta inicialmente en Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.

QSSR no significa que la PS5 normal vaya a recibir PSSR, la tecnología de reescalado que Sony utiliza en PS5 Pro. Se trata de una implementación diferente, diseñada específicamente para funcionar dentro de las limitaciones de rendimiento de la consola estándar.

Sony anunció QSSR el 1 de octubre y confirmó que Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei recibirían ese mismo día actualizaciones que añaden la tecnología como una opción gráfica adicional.

Qué es QSSR y por qué Sony lo ha creado para PS5

Quick Spectral Super Resolution es una nueva tecnología de reescalado que utiliza inteligencia artificial para reconstruir una imagen de mayor resolución a partir de una resolución interna más baja.

El objetivo es mejorar especialmente el detalle de la imagen y su estabilidad temporal. Esto último resulta importante en elementos finos, bordes y objetos en movimiento, donde las técnicas de reescalado convencionales pueden generar parpadeos, pérdida de detalle o inestabilidad entre fotogramas.

Sony explica que QSSR nace de Project Amethyst, su colaboración tecnológica con AMD centrada en gráficos e inteligencia artificial.

La compañía ha desarrollado esta variante alrededor de dos elementos principales: una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación ajustada específicamente para obtener el máximo rendimiento posible en PS5.

QSSR no es PSSR para la PS5 normal

La distinción entre ambas tecnologías es importante. PlayStation Spectral Super Resolution, conocido como PSSR, continúa siendo la solución de mayor calidad reservada para PS5 Pro.

Sony explica que PSSR analiza las imágenes del juego píxel a píxel y utiliza inteligencia artificial para aumentar su resolución con más detalle y estabilidad que los métodos convencionales. Sin embargo, sus requisitos computacionales impedían trasladar esa misma implementación a la PS5 estándar.

QSSR intenta resolver precisamente ese problema mediante una versión más ligera del enfoque. Sony lo describe como un nuevo nivel de rendimiento del reescalado por IA, capaz de funcionar en el hardware de PS5.

Por tanto, la consola estándar no recibe mediante una actualización la misma tecnología PSSR disponible en PS5 Pro. Recibe una solución distinta que persigue parte de sus beneficios con un coste computacional inferior.

Marvel’s Wolverine estrena QSSR en PS5

Marvel’s Wolverine es uno de los dos primeros juegos seleccionados para utilizar QSSR. Insomniac Games afirma que la tecnología mejora la claridad a nivel de píxel y la estabilidad visual de los escenarios.

El estudio señala especialmente entornos con muchos detalles, como las calles de Madripoor y las zonas urbanas de Shinjuku. La finalidad es conservar una imagen más definida cuando el juego parte de una resolución interna inferior para alcanzar su objetivo de rendimiento.

Insomniac presenta QSSR como una forma de acercar parte de la experiencia visual asociada a PS5 Pro a quienes juegan en una PS5 convencional, aunque sin afirmar que ambas consolas vayan a ofrecer la misma calidad de imagen.

Ghost of Yōtei también recibe el nuevo reescalado

El segundo título inicial es Ghost of Yōtei. Sucker Punch destaca especialmente la capacidad de QSSR para reconstruir detalles pequeños tanto en personajes como en escenarios y mantenerlos estables a lo largo de varios fotogramas.

Según el estudio, este nivel de estabilidad temporal no había sido posible anteriormente en la PS5 estándar con sus soluciones disponibles.

QSSR aparece como una opción gráfica adicional, por lo que su llegada no implica que sustituya obligatoriamente a todos los modos de imagen utilizados anteriormente por estos juegos.

QSSR nace de la colaboración entre Sony y AMD

La nueva tecnología forma parte de Project Amethyst, el proyecto conjunto anunciado por Sony Interactive Entertainment y AMD para desarrollar nuevas soluciones gráficas basadas en aprendizaje automático.

Una de las áreas principales de esta colaboración es precisamente el reescalado mediante redes neuronales. En lugar de limitar este tipo de técnicas al hardware más potente de PS5 Pro, Sony ha buscado una arquitectura suficientemente eficiente para utilizarla también en la base instalada de PS5.

QSSR demuestra que parte del trabajo de Project Amethyst no está destinado únicamente a futuras generaciones de hardware. Sony ya está incorporando resultados de esa investigación a la PS5 actual mediante nuevas bibliotecas para desarrolladores.

Más juegos de PS5 podrán utilizar QSSR

Sony no pretende limitar QSSR a Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. La compañía ha confirmado que ofrecerá la nueva biblioteca ampliamente a los desarrolladores de PlayStation.

Esto abre la puerta a que otros juegos incorporen QSSR mediante futuras actualizaciones o directamente durante su desarrollo. Sin embargo, Sony todavía no ha publicado una lista adicional de títulos compatibles ni ha establecido un calendario para las próximas incorporaciones.

La compatibilidad tampoco será automática para todos los juegos existentes. Los desarrolladores deberán integrar la tecnología en sus propios motores y decidir cómo utilizarla dentro de sus modos gráficos.

PS5 Pro conserva PSSR como su solución de mayor calidad

La llegada de QSSR tampoco elimina una de las principales diferencias gráficas de PS5 Pro. Sony sigue definiendo PSSR como su solución de referencia para la consola más potente.

La PS5 convencional obtiene ahora una alternativa optimizada para sus recursos, mientras que PS5 Pro continúa utilizando PSSR y el hardware adicional disponible para ejecutar una reconstrucción de imagen más exigente.

El cambio es relevante porque hasta ahora Sony había utilizado el reescalado neuronal principalmente como una característica diferenciadora de PS5 Pro. Con QSSR, esta clase de procesamiento comienza a extenderse también a los millones de consolas PS5 estándar que ya están en el mercado.