PC Gaming

Windows 11 amplía Advanced Shader Delivery a NVIDIA, Intel y Qualcomm para acelerar la compilación de shaders

Microsoft amplía Advanced Shader Delivery en Windows 11 a NVIDIA, Intel y Qualcomm. En Gears of War: E-Day reduce cerca de un 95 % la compilación inicial.

Microsoft está ampliando Advanced Shader Delivery en Windows 11 para que deje de estar centrado en hardware AMD y llegue también a equipos con GPU de NVIDIA, Intel y Qualcomm. La tecnología busca atacar dos problemas habituales del gaming en PC: las largas esperas mientras un juego compila shaders por primera vez y los tirones provocados por compilar nuevos shaders durante la partida.

El primer juego que muestra esta expansión es Gears of War: E-Day. Microsoft asegura que, en equipos compatibles, Advanced Shader Delivery reduce aproximadamente un 95 % el tiempo dedicado a la compilación inicial de shaders, pasando de varios minutos a solo unos segundos.

Ese 95 % no representa un aumento del rendimiento ni de los FPS. La cifra se refiere específicamente al tiempo de compilación de shaders durante el primer inicio de Gears of War: E-Day.

Qué es Advanced Shader Delivery de Windows 11

Los juegos modernos utilizan numerosos shaders para determinar cómo se representan elementos como iluminación, materiales, sombras y otros efectos gráficos. En PC existe una dificultad adicional: hay una enorme combinación de tarjetas gráficas y versiones de controladores.

Tradicionalmente, una parte de esos shaders debe compilarse en el propio ordenador del jugador. Eso puede provocar una larga pantalla de preparación al abrir un juego por primera vez o pequeños tirones si determinadas compilaciones se realizan mientras se juega.

Advanced Shader Delivery, o ASD, cambia este proceso. En los juegos compatibles, permite entregar shaders previamente compilados junto con la descarga del título, adaptados al hardware y los controladores correspondientes.

Como resultado, la CPU necesita realizar menos trabajo de compilación cuando comienza el juego y también se reduce la necesidad de compilar determinados shaders durante la partida.

Gears of War: E-Day reduce la compilación aproximadamente un 95 %

Microsoft y The Coalition han implementado Advanced Shader Delivery en Gears of War: E-Day como primer ejemplo de la tecnología funcionando en el ecosistema ampliado de hardware de Windows.

Según Microsoft, en un PC convencional sin ASD la preparación inicial de shaders puede tardar varios minutos. Con la tecnología activa, esa misma fase puede completarse en cuestión de segundos.

La compañía cifra la reducción del tiempo de compilación en aproximadamente un 95 %.

Cuando el sistema funciona correctamente, la ventana de inicio del juego puede mostrar el mensaje “Precompiled shaders installed”, indicando que los shaders precompilados se han instalado con Advanced Shader Delivery.

Qué tarjetas gráficas AMD son compatibles

AMD fue el primer fabricante en recibir una expansión amplia de Advanced Shader Delivery. Microsoft indica que actualmente son compatibles las arquitecturas:

  • AMD RDNA 1
  • AMD RDNA 2
  • AMD RDNA 3
  • AMD RDNA 3.5
  • AMD RDNA 4

En estos equipos se requiere el controlador AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.1 o posterior.

Qualcomm ya se suma con Snapdragon X2

Advanced Shader Delivery también está disponible para equipos Windows 11 equipados con Snapdragon X2 Series.

Microsoft establece como requisito utilizar el controlador gráfico de Qualcomm 2026.08.3 o posterior.

Qualcomm ha realizado además sus propias mediciones con Gears of War: E-Day en Snapdragon X2 Elite. La compañía afirma que la espera relacionada con los shaders pasa de varios minutos a unos segundos, en línea con la reducción superior al 95 % mostrada para esta fase del arranque.

NVIDIA RTX recibirá Advanced Shader Delivery

La expansión más relevante para el mercado de PC gaming llegará a las GPU de NVIDIA. Microsoft confirma que Advanced Shader Delivery será compatible con todas las GPU GeForce RTX, además de RTX Spark.

Sin embargo, el soporte para NVIDIA no estaba disponible todavía para todo el público en el momento del anuncio. Microsoft señala que llegará más adelante durante octubre de 2026.

Esto significa que no basta con tener una tarjeta RTX para asumir que ASD ya está operativo. También será necesario disponer del controlador compatible que habilite la tecnología.

Intel Arc y Core Ultra también serán compatibles

Microsoft ampliará igualmente Advanced Shader Delivery a varias plataformas gráficas de Intel durante octubre.

El soporte anunciado incluye:

  • Intel Arc B570
  • Intel Arc B580
  • Intel Core Ultra Series 2
  • Intel Core Ultra Series 3

Al igual que con NVIDIA, será necesario utilizar controladores que incorporen el soporte requerido para la compilación y distribución de estos shaders precompilados.

Necesitas Windows 11 24H2 o una versión posterior

Advanced Shader Delivery no está disponible para cualquier instalación de Windows. Microsoft establece como requisito Windows 11 24H2 o posterior.

Además, en la implementación actual la tecnología está ligada a juegos compatibles distribuidos mediante la aplicación Xbox para PC. Microsoft recomienda instalar la app de Xbox antes de descargar Gears of War: E-Day para poder aprovechar ASD.

No se trata de una opción que el usuario pueda activar manualmente para acelerar cualquier juego de Steam, Epic Games Store u otra plataforma. Tanto el juego como el sistema de distribución y los controladores gráficos deben implementar la infraestructura necesaria.

Advanced Shader Delivery también busca reducir el shader stutter

La ventaja de ASD no se limita a reducir una pantalla de compilación inicial. Microsoft también pretende combatir el conocido shader compilation stutter, los pequeños parones que pueden aparecer cuando el juego necesita compilar determinados shaders durante la ejecución.

Al entregar previamente una mayor parte de ese trabajo ya procesado para la combinación correcta de GPU y controlador, disminuye la cantidad de compilación que debe realizarse en tiempo real.

Esto puede producir una experiencia más fluida en los títulos compatibles, pero Microsoft no promete un porcentaje universal de mejora en FPS. Los beneficios dependen del juego y de cuánto trabajo de compilación se realizaba anteriormente durante el inicio o la partida.

Call of Duty: Modern Warfare 4 también recibirá soporte

Gears of War: E-Day es el primer título que Microsoft utiliza para mostrar Advanced Shader Delivery en este conjunto ampliado de dispositivos, pero no será el único.

Microsoft ya ha confirmado que Call of Duty: Modern Warfare 4 tendrá soporte para ASD en el futuro y señala que habrá más juegos compatibles posteriormente.

La adopción por parte de los desarrolladores es una pieza esencial. Los estudios deben preparar la información necesaria para que los shaders puedan compilarse previamente para las distintas combinaciones de hardware y controladores.

No necesitas comprar una GPU nueva solo por esta función

Una de las consecuencias de la ampliación es que Advanced Shader Delivery llegará a un abanico de equipos mucho mayor. En NVIDIA, Microsoft habla de toda la familia RTX, mientras que AMD cubre varias generaciones de RDNA e Intel incluye tanto Arc B-Series como gráficos de determinadas generaciones Core Ultra.

Por tanto, la función no está reservada únicamente a los PC que se lancen a partir de ahora. Muchos equipos existentes podrán beneficiarse cuando dispongan de Windows 11 compatible, controladores actualizados y un juego que implemente ASD.

La mejora tampoco consiste en generar más fotogramas por segundo de forma directa. Advanced Shader Delivery está diseñado principalmente para acortar la preparación inicial de shaders y reducir los tirones asociados a su compilación, dos problemas particularmente visibles en algunos juegos de PC modernos.