Roblox amplía su creador de juegos con IA y permitirá jugar experiencias fuera de la app
Roblox expande Build, prepara generación de escenas con IA y permitirá distribuir juegos como apps independientes y abrirlos desde Chrome sin instalar Roblox.
Roblox quiere que crear un videojuego sea tan sencillo como describirlo y que jugarlo no obligue siempre a entrar primero en la aplicación principal de Roblox. Durante su conferencia RDC 2026, la compañía ha anunciado una ampliación de sus herramientas de creación con inteligencia artificial y nuevas formas de distribuir las experiencias construidas con su motor en navegadores, móviles, PC y consolas.
Los cambios no están disponibles todos al mismo tiempo. Build, la herramienta que genera juegos a partir de instrucciones en lenguaje natural, continúa en una fase de despliegue limitado, mientras que las aplicaciones independientes, el acceso directo desde el navegador y varias de las nuevas funciones de IA llegarán progresivamente durante los próximos meses.
Build permite crear un juego describiéndolo con texto
Roblox presentó Build en julio como una herramienta destinada a usuarios que no necesariamente saben programar o utilizar Roblox Studio. El creador describe en lenguaje natural el juego que quiere hacer y el sistema genera una experiencia funcional que después puede probarse, modificarse mediante nuevas instrucciones y publicarse.
La IA puede encargarse de diferentes elementos del proyecto, incluidos escenarios, mecánicas de juego, personajes, estilo visual y sonido. El usuario puede seguir conversando con Build para introducir cambios sin tener que editar manualmente cada componente.
Roblox afirma que ya se han publicado aproximadamente 9.000 juegos creados mediante Build. Según los datos de la compañía, el 71% de las personas que han publicado un juego con esta herramienta no habían utilizado anteriormente Roblox Studio.
Build se expande fuera de Nueva Zelanda
La prueba inicial comenzó en Nueva Zelanda. Roblox está ampliando ahora la disponibilidad de Build a Serbia y Singapur, aunque la herramienta todavía no puede considerarse un lanzamiento mundial.
La documentación de Roblox señala que Build está disponible para cuentas que hayan superado una comprobación de edad y tengan al menos nueve años, dentro de los países donde la función esté habilitada.
Roblox también está llevando Build a pantallas de escritorio para facilitar sesiones de creación más largas. La compañía ha anunciado además una nueva biblioteca de recursos y controles de iteración para modificar con mayor precisión lo generado por la IA.
La IA podrá generar escenas completas a partir de una descripción
Una de las siguientes funciones será Scene Generator. A diferencia de las herramientas centradas únicamente en producir un objeto 3D, este sistema pretende generar una escena jugable completa.
El creador podrá proporcionar una instrucción escrita y una imagen de referencia para obtener un escenario funcional que posteriormente podrá editar. Roblox tiene previsto incorporar esta capacidad tanto a sus herramientas de creación simplificadas como a Roblox Studio.
Scene Generator está previsto para más adelante durante 2026. Por tanto, todavía no forma parte de las capacidades generales disponibles actualmente para todos los desarrolladores.
Los NPC con IA podrán probar los juegos
Roblox también está desarrollando agentes capaces de actuar como jugadores durante las fases de pruebas. Estos NPC podrán recorrer una experiencia y ayudar a detectar problemas antes de que lleguen los usuarios reales.
La compañía ya había adelantado un agente de playtesting dentro de su estrategia de creación asistida por IA. En RDC 2026 ha reiterado que esta capacidad llegará posteriormente durante el año.
La idea es automatizar una parte del proceso de control de calidad, especialmente en proyectos donde un desarrollador independiente no dispone de un gran equipo de testers.
Los juegos de Roblox podrán distribuirse como aplicaciones independientes
La otra gran novedad afecta a la distribución. Roblox prepara un sistema para que los desarrolladores puedan convertir sus experiencias en aplicaciones independientes para móviles, PC y consolas.
Estas aplicaciones seguirán utilizando el motor y los servicios tecnológicos de Roblox, pero podrán presentarse al jugador como productos separados de la aplicación principal.
Por tanto, Roblox no está anunciando que sus juegos puedan exportarse libremente a otro motor como Unity o Unreal Engine. La infraestructura subyacente continuará siendo la de Roblox. El cambio consiste en permitir que un creador distribuya una experiencia fuera de la interfaz tradicional de la plataforma.
También será posible abrir un juego desde Chrome sin instalar Roblox
La compañía prepara además una vía mucho más directa para acceder a una experiencia. Antes de terminar 2026, Roblox pretende permitir que un jugador abra un enlace y comience a jugar desde Google Chrome sin descargar previamente una aplicación.
La opción estará disponible desde la página de detalles de la experiencia. Roblox ha indicado que comenzará con Chrome y añadirá posteriormente compatibilidad con otros navegadores.
Esta capacidad todavía no está disponible de forma general. La compañía la sitúa como uno de los cambios que llegarán antes de que finalice el año.
Roblox permitirá combinar modos online y offline
Otra modificación importante del motor permitirá crear experiencias híbridas capaces de combinar contenido conectado con modos que continúan funcionando sin acceso a Internet.
Esto abre la puerta a campañas individuales o partes de un juego que puedan seguir ejecutándose cuando la conexión sea débil o desaparezca temporalmente.
Hasta ahora, la arquitectura de Roblox ha estado estrechamente vinculada a servicios conectados. La posibilidad de incorporar contenido offline amplía los tipos de videojuegos que pueden construirse sobre su tecnología, especialmente si esos títulos también se distribuyen como aplicaciones independientes.
Roblox también quiere facilitar la creación de juegos 2D
RDC 2026 ha traído cambios en el propio motor para desarrolladores interesados en experiencias bidimensionales. Roblox añade una cámara ortográfica, contenedores de imágenes animadas y la posibilidad de importar directamente sprite sheets para animaciones.
Estas herramientas permiten utilizar Roblox para proyectos que no dependen de los mundos tridimensionales asociados tradicionalmente con la plataforma.
Build también puede producir actualmente juegos 2D y 3D, aunque Roblox reconoce que las experiencias relativamente sencillas, como juegos arcade, clickers o títulos basados en recoger objetos y obtener puntuaciones, son las que mejor funcionan en esta fase inicial de la generación mediante IA.
La IA no elimina Roblox Studio
Build está diseñado como una puerta de entrada más sencilla, pero Roblox mantiene Studio como su entorno profesional de desarrollo. Los proyectos creados con Build pueden abrirse posteriormente en Roblox Studio para realizar cambios más avanzados.
Sin embargo, modificar manualmente un proyecto generado con Build puede cambiar su proceso de publicación. Roblox aplica automáticamente una clasificación de contenido a las experiencias que permanecen dentro del flujo de Build, mientras que los proyectos editados mediante código personalizado en Studio pueden requerir que el creador complete manualmente el cuestionario de contenido y madurez.
La estrategia de Roblox consiste así en conectar ambos niveles: una persona puede comenzar construyendo con instrucciones en lenguaje natural y pasar posteriormente a las herramientas tradicionales cuando necesite más control.
Roblox busca ampliar tanto la creación como la distribución
Las novedades presentadas en RDC 2026 atacan dos barreras diferentes. Build, Scene Generator y los agentes de pruebas buscan reducir la dificultad de desarrollar un videojuego, mientras que las aplicaciones independientes y el acceso mediante navegador pretenden reducir la dependencia de la aplicación principal para distribuirlo y jugarlo.
Roblox seguirá proporcionando el motor, la infraestructura online y otros servicios tecnológicos. Lo que cambia es el número de formas en las que un creador podrá construir una experiencia y hacer que los jugadores accedan posteriormente a ella.