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WARDOGS vende 1,25 millones de copias en 24 horas, pero su lanzamiento colapsa los servidores

WARDOGS supera 1,25 millones de copias en Steam mientras Bulkhead combate largas colas y problemas de servidores. PS5 y Xbox llegarán en 2028.

WARDOGS se ha convertido en uno de los lanzamientos multijugador más llamativos de 2026. El shooter táctico de Bulkhead superó los 1,25 millones de copias vendidas durante sus primeras 24 horas en acceso anticipado de Steam, pero la enorme afluencia de jugadores también provocó largas colas, dificultades para entrar en partidas y problemas de estabilidad en los servidores.

Por ahora, WARDOGS solo puede jugarse en PC mediante Steam Early Access. Bulkhead y Team17 han confirmado versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, aunque su lanzamiento en consolas está previsto para 2028.

WARDOGS supera 1,25 millones de copias en su primer día

Bulkhead anunció que WARDOGS había alcanzado 1,25 millones de copias vendidas después de su estreno en acceso anticipado el 10 de septiembre. El estudio acompañó la cifra con un mensaje en el que agradecía la paciencia de los jugadores y aseguraba que seguía monitorizando los servidores.

El juego también superó ampliamente los 300.000 usuarios simultáneos en Steam durante el lanzamiento. La elevada demanda confirmó el interés que ya había mostrado la comunidad durante las betas previas, pero sometió inmediatamente a presión la infraestructura online del estudio.

Las colas y los errores marcaron el lanzamiento

Los principales problemas se produjeron al iniciar sesión y buscar servidores. Miles de jugadores quedaron atrapados en colas de acceso, mientras otros sufrían expulsiones inesperadas o errores al intentar entrar en una partida.

Bulkhead reconoció oficialmente los problemas y explicó que estaba dejando entrar a los usuarios de forma controlada mientras ampliaba la capacidad. El estudio indicó además que estaba trabajando directamente con Valve después de encontrarse con límites relacionados con la infraestructura utilizada durante el rápido aumento de jugadores.

El equipo terminó publicando un primer hotfix específico para la estabilidad del lanzamiento. La actualización estaba dirigida a tres de los problemas más frecuentes: jugadores incapaces de entrar en servidores, expulsiones durante las partidas y tiempos excesivamente largos en la cola de inicio de sesión.

Bulkhead tuvo que limitar temporalmente la entrada de jugadores

Tras instalar el hotfix, el estudio obligó a reiniciar el cliente y devolvió a los usuarios a la cola. En lugar de abrir inmediatamente las puertas a toda la comunidad, Bulkhead comenzó a admitir jugadores por grupos mientras comprobaba cómo respondían los servidores.

Durante una de sus actualizaciones, el desarrollador informó de que aproximadamente 135.000 jugadores ya habían conseguido atravesar la cola y estaban jugando mientras continuaba aumentando progresivamente la capacidad.

Horas más tarde, el estudio comunicó que los principales problemas de cola habían remitido, aunque continuó vigilando la infraestructura después de un estreno que había superado ampliamente sus previsiones.

El estudio había realizado pruebas para intentar romper sus propios servidores

La magnitud de los problemas resulta especialmente llamativa porque Bulkhead había realizado varias pruebas de carga antes del estreno. Durante las betas, el estudio pidió expresamente a los jugadores que intentaran saturar los sistemas para detectar problemas de escalabilidad antes del acceso anticipado.

El propio estudio había señalado que había recibido más de un millón de solicitudes para participar en las pruebas y utilizó diferentes oleadas de acceso para comprobar elementos como el sistema de colas, el escalado de servidores, el chat de voz y la infraestructura de autenticación.

El lanzamiento comercial terminó superando incluso esas pruebas, con cientos de miles de jugadores intentando conectarse simultáneamente.

WARDOGS llegará a PS5 y Xbox en 2028

Los jugadores de consola tendrán que esperar considerablemente más. El tráiler de lanzamiento confirma que WARDOGS llegará a consolas en 2028 y Team17 incluye oficialmente PlayStation 5 y Xbox Series X|S entre sus plataformas.

No existe todavía una fecha concreta dentro de 2028 ni se ha anunciado una versión para Nintendo Switch 2. Actualmente, la única versión disponible comercialmente es la de PC mediante Steam.

El calendario encaja con los planes de Bulkhead para el acceso anticipado. El estudio estima que WARDOGS permanecerá en esta fase durante aproximadamente uno o dos años, aunque advierte de que la duración exacta dependerá del desarrollo y de los comentarios de la comunidad.

El juego seguirá creciendo durante el acceso anticipado

WARDOGS enfrenta hasta 100 jugadores divididos entre tres equipos en un gran campo de batalla con vehículos, destrucción y elementos de construcción. Su principal modo está inspirado en King of the Hill y obliga a los equipos a luchar por una zona de control cuya posición varía entre partidas.

Bulkhead planea ampliar el juego con más mapas, armas, vehículos y sistemas de progresión durante Early Access. El estudio también pretende desarrollar un metajuego estacional más profundo y nuevas formas de recompensar tanto el combate como las tareas de apoyo y logística.

El éxito comercial del primer día da a WARDOGS una base de jugadores considerable, pero el desafío inmediato para Bulkhead es técnico: mantener estable una infraestructura diseñada para partidas de gran escala mientras cientos de miles de usuarios intentan acceder al mismo tiempo. Una vez superado el turbulento estreno de Steam, el siguiente gran horizonte será la llegada a PlayStation 5 y Xbox Series X|S en 2028.