Polyarc, creadora de Moss, cierra tras casi 12 años y deja a unos 30 desarrolladores sin empleo
Polyarc pone fin a casi 12 años de actividad tras crear Moss y Moss: Book II. El estudio cierra meses después de reducir gran parte de su plantilla.
Polyarc Games, el estudio conocido principalmente por la saga Moss, ha anunciado su cierre después de casi 12 años de actividad. La compañía está poniendo fin al desarrollo activo de sus proyectos y ha publicado una lista de los profesionales afectados para ayudarles a encontrar nuevas oportunidades en la industria del videojuego.
Polyarc no ha comunicado una causa concreta para el cierre. La decisión llega, sin embargo, después de un periodo complicado para el estudio, que ya había reducido considerablemente su plantilla a comienzos de 2026 y había intentado ampliar el público de Moss más allá de la realidad virtual.
Polyarc confirma el final del estudio
La propia compañía comunicó el cierre a través de LinkedIn. En su mensaje de despedida explicó que, después de casi 12 años desarrollando videojuegos, el tiempo del equipo trabajando conjuntamente había llegado a su fin y que estaba terminando el desarrollo activo.
Polyarc también pidió a otras compañías que estén contratando personal que consideren a sus empleados. La lista difundida por el estudio incluye alrededor de 30 profesionales afectados, entre ellos miembros de distintas disciplinas y parte del equipo directivo.
La compañía no ha anunciado una adquisición, una continuación bajo otro nombre ni el traspaso del equipo completo a otro estudio. Su mensaje presenta el proceso como el final de Polyarc y señala que su trabajo como estudio ha terminado.
Moss convirtió a Polyarc en uno de los estudios reconocibles de la realidad virtual
Polyarc fue fundada en 2015 por veteranos de la industria, incluidos antiguos desarrolladores de Bungie. Su primer juego, Moss, apareció en 2018 y se convirtió en el proyecto que definiría al estudio.
El juego apostaba por una perspectiva poco habitual dentro de la realidad virtual. En lugar de situar al jugador únicamente en primera persona, Moss combinaba el control tradicional de la protagonista Quill con la capacidad del usuario para observar e interactuar con el escenario mediante realidad virtual.
Polyarc continuó la historia con Moss: Book II en 2022. Los dos títulos acumularon más de 160 premios y nominaciones, según los datos recogidos por PC Gamer, y ayudaron a consolidar a Quill como el personaje más reconocible del estudio.
El estudio intentó expandir Moss fuera de la realidad virtual
Polyarc también buscó nuevas formas de ampliar el universo de Moss. En 2025 lanzó Glassbreakers: Champions of Moss, un juego estratégico competitivo ambientado en el mismo mundo.
El movimiento más significativo llegó en 2026 con Moss: The Forgotten Relic. Este lanzamiento reunió Moss, Moss: Book II y el contenido Twilight Garden en una experiencia rediseñada para jugar sin visor de realidad virtual.
The Forgotten Relic se lanzó el 16 de julio de 2026 para PC mediante Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Polyarc explicaba meses antes que uno de sus objetivos era permitir que jugadores que nunca habían podido acceder a Moss mediante VR conocieran la historia de Quill.
La compañía seguía actualizando el juego apenas unos días antes de anunciar su cierre. El 3 de septiembre lanzó gratuitamente la actualización Play Together, que incorporó multijugador cooperativo local a The Forgotten Relic.
Polyarc ya había sufrido una fuerte reducción de plantilla
El cierre no llega sin señales previas de dificultades. Polyarc había realizado una importante ronda de despidos durante 2026 que redujo considerablemente el tamaño del estudio.
PC Gamer señala que la empresa había perdido financiación para un proyecto que se encontraba en desarrollo y que posteriormente no consiguió cerrar un acuerdo alternativo con un editor. Esa situación habría precedido al despido de aproximadamente dos tercios de la plantilla. Polyarc, sin embargo, no ha citado oficialmente esos problemas financieros como la causa de su cierre definitivo.
El estudio tampoco ha indicado que las ventas de Moss: The Forgotten Relic sean responsables directas de la decisión. Aunque el cierre se produce pocos meses después de su lanzamiento, atribuirlo exclusivamente al rendimiento comercial de ese juego iría más allá de lo confirmado por la compañía.
El cierre afecta a uno de los estudios especializados en VR más conocidos
La desaparición de Polyarc también supone la pérdida de un estudio estrechamente vinculado al crecimiento inicial de los videojuegos de realidad virtual. Moss nació como una experiencia desarrollada específicamente alrededor de las posibilidades de VR antes de que el estudio decidiera adaptar finalmente la saga a pantallas convencionales.
Su cierre se produce además en un momento de reajuste para una parte de la industria dedicada a la realidad virtual, después de reducciones de inversión y plantilla en distintas compañías del sector.
Por ahora, Polyarc no ha anunciado cambios en la disponibilidad de sus juegos existentes. Moss, Moss: Book II y Moss: The Forgotten Relic continúan siendo los principales títulos que deja el estudio tras casi 12 años de actividad.